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『ウィッチャー』の開発者が続編の準備プロセスを公開

by Brooklyn Jan 17,2025

『ウィッチャー』の開発者が続編の準備プロセスを公開

『ウィッチャー 4』開発チームの秘密: ウィッチャー 3 のサイドクエストから始める

『ウィッチャー 4』の開発チームは、新しいチーム メンバーにとっての入社儀式となる『ウィッチャー 3』の特別ミッションを作成することでプロジェクトの準備をしました。 シリは『ウィッチャー4』の主人公として新三部作をスタートする。

『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターが、今後のシリの単独冒険に向けてチームの準備に何が役立ったかを明かします。 『ウィッチャー 4』のリリースを期待していたファンは、ゲームの初公開に対する興奮が冷めやらぬばかりだが、ゲーム開発チームは実際には 2 年前に『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のステータスに特別なミッションを追加して、このゲームに復帰した。

『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は 2015 年 5 月に初めてリリースされ、ゲラルトは養女のシリをワイルドハントの幽霊戦士から守る旅に乗り出しました。シリはゲームの一部でプレイアブルキャラクターとなるが、2024年12月のThe Game Awardsで公開された新しいトレーラーでは、彼女が『ウィッチャー4』のタイトルロールを担う準備ができていることが示されている。

2022年末、『ウィッチャー3』にサイドミッション「永遠の炎の影」が追加された。ゲラルトが長い間失われていた装備を入手するこのサイド クエストは、ゲームの次世代アップデートのプロモーションと、Netflix のテレビ シリーズ『ウィッチャー』でヘンリー カヴィルが以前着用していた鎧をプレイヤーが入手する正式な理由の両方として機能します。最近のソーシャルメディア投稿で、『ウィッチャー3』のクエストデザイナーであるフィリップ・ウェバー氏(現在は『ウィッチャー4』のナラティブディレクター)は、このクエストがシリーズ初心者の一部のデザイナーやライターにとっての出発点であり、これまでの通過儀礼であったことを認めた。彼らはウィッチャー 4 の開発サイクルに飛び込みます。

「ウィッチャー 3」のその後のサイド ミッションは、「ウィッチャー 4」開発の出発点です

ウェバー氏は投稿の中で、永遠の炎の影を新しい開発チームメンバーの入社式として使用することは、「大気圏に再統合するための完璧なスタート」であると述べた。これは『ウィッチャー 4』の開発スケジュールとよく一致しています。シリ主演の第2三部作の始まりとなる新作は、『ウィッチャー3』の追加サイドクエストがリリースされるおよそ9か月前、2022年3月に初めて発表された。ゲームが発表される前に、ある程度の計画が練られていたと言っても過言ではありませんが、これは、ゲームの制作者がどのようにしてこの点に到達したのかという起源をより明確に描いています。

ナラティブ ディレクターは、サイド クエストの開発を通じて導入されたチーム メンバーの名前を明らかにしませんでしたが、少なくともその一部は、CD Projekt Red の非ウィッチャー シリーズの傑作であるため、「サイバーパンク 2077」チームから移籍した可能性があります。 2020年に初めてリリースされました。また、『ウィッチャー 4』には『サイバーパンク 2077: ファントム オブ リバティ』と同様のスキル ツリーがあるのではないかという憶測もあり、新メンバーのタイムラインがこの説を裏付ける可能性があります。

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