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okami 2確認:REエンジンで開発されました

by Chloe May 07,2025

昨年のゲーム賞で愛されているゲーム大国の続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンは新しいタイトルがCapcomのREエンジンを利用すると推測しました。 IGNは、プロジェクトに関与したいくつかの重要な数字との詳細なインタビューを実施した後、この憶測を独占的に確認できるようになりました。

Machine Head WorksのプロデューサーであるKiyohiko Sakataは、インタビュー中にREエンジンの使用を確認しました。彼はプロジェクトにおけるマシンヘッドワークスの役割について詳しく説明し、次のように述べています。

Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。

これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。

大国の続編にReエンジンを使用する利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiはその重要性を簡潔に確認しました:「はい」。彼はさらに、「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiya-sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」

カミヤ秀明監督はエンジンに関する彼の視点を追加し、「もちろん、彼らが持っているゲームのベストを示すことで有名です。非常に、非常に表現的に良いゲームを見せているので、人々はこのゲームに今のエンジンレベルの品質レベルを期待し、待っていると信じています。」

インタビューを通して、チームは、元の大物のために持っていた野心を満たすために再エンジンの可能性を示唆しましたが、当時は達成できませんでした。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちが今、私たちと一緒に仕事をしているものよりも、今では今ではさらに大きく達成しようとしていたこれらすべてを達成することができます」。

Reage for the Moon Engineとして公式に知られているREエンジンは、当初バイオハザード7:バイオハザードのために開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルで使用されています。 RE Engineで開発されたほとんどのゲームはリアルなアートスタイルを誇っていますが、oukamiのユニークな美学は、何が達成できるかを見るエキサイティングな機会を提供します。 Capcomはまた、既存のREエンジンに徐々に統合されている新しいエンジンRexにも取り組んでおり、Okamiの続編に新しい要素を導入する可能性があります。

今後の大国の続編のリードとのインタビューの包括的な概要については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。

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