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As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

by Riley Mar 19,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 성공적인 출시는 게임 감독의 확장 또는 속편에 대한 힌트와 함께 프랜차이즈의 미래에 대한 흥미로운 가능성을 촉발했습니다. 미래의 콘텐츠와 Obsidian의 더 넓은 계획에 대한 잠재력에 대해 더 많이 알아 보려면 계속 읽으십시오.

Avowed Director는 세상을 확대하는 상상을 상상합니다

향후 확장 및 속편?

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Microsoft와 Obsidian을 기쁘게 생각한 Avowed의 강력한 판매 성과에 이어 게임 감독 인 Carrie Patel은 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg 인터뷰에서 향후 계획을 암시했습니다. Obsidian은 공식적으로 속편이나 확장을 발표하지는 않았지만, Patel은 기존 세계 내에서 지속적으로 발전하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."

Avowed의 개발 과제를 탐색합니다

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Avowed의 석방 여행에는 장애물이 없었습니다. Patel은 개발 프로세스의 복잡성을 솔직하게 논의하여 "지저분한"것으로 묘사하지만 궁극적으로 보람있는 것으로 묘사했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 잠재적 인 판매를 준비하면서 초기 불확실성에 직면했습니다. Microsoft의 인수와 게임의 2020 발표에 이어 팀은 기능을 간소화하고 멀티 플레이어 측면을 포기하는 등 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅은 프로젝트의 궤적을 더욱 재구성했습니다.

Patel은 대규모 팀 관리의 과제를 강조했습니다. "일반적으로 창의적 방향을 뒤로 물러서서 재평가하는 경우… 그녀의 리더십하에, 팀은 영원의 기둥의 풍부한 지식에 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 전반적인 품질을 향상시켰다. Patel 은이 과정에 반영하여 "내가 작업 한 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 그들은 함께 모이기 시작합니다."

지평선에 영원의 전술의 기둥?

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Obsidian은 Avowed를 통해 Eternity 프랜차이즈의 기둥이 부활함에 따라 Eternity Tactics 게임의 기둥을 개발하는 데 관심을 표명했습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, Eternity of Eternity and Pillars of Eternity 2 : Deadfire 감독 Josh Sawyer는이 관심을 밝혔습니다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정 해야하는 과제를 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 전술 게임에 대한 개발자의 관심이 상당히 나타납니다. Avowed의 성공은이 프로젝트가 앞으로 나아갈 수있는 자극을 제공 할 수 있습니다.

소이어는 또한 영원한 기둥 3 (1 억 달러)과 비슷한 예산을 목표로 영원한 기둥 3 (1 억 달러)과 비교하여 영원한 기둥 2 : 데드 파이어의 예산으로 인한 예산을 목표로 삼았다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Avowed에 대한 최신 업데이트는 아래 관련 기사를 확인하십시오!