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Halo는 제로 마케팅 예산으로 성공하기 위해 로켓을 리메이크합니다

by George Feb 20,2025

Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 Halo : Combat Evolved Anniversary 리메이크를 무료로 개발하겠다고 제안했을 때 상당한 위험을 감수했습니다. 언론인 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세한이 대담한 움직임은 CEO Matthew Karch의 계산 된 도박이었습니다. 그는 자신의 이름을 전 세계적으로 유명한 프랜차이즈와 연관시키는 엄청난 가치를 인식했습니다. 그는 노출이 귀중 할 것이라고 미래의 프로젝트에 대한 강력한 승인 역할을했다. 초기 Microsoft 경영진은 제로 비용 제안에 놀랐지 만 기회는 너무 유혹적이었습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Karch의 전략적 사고는 예전임을 입증했습니다. Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 명목 입찰이 제출되었지만 계약 규정은 모든 로열티를 효과적으로 제거했습니다. 이 스튜디오는 본질적으로 무료로 일했으며 가시성과 명성 증가의 장기적인 이익을 위해 단기 재무 손실을 받아 들였습니다. 도박은 엄청나게 돈을 지불했다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

리메이크의 성공은 Microsoft와의 추가 협력을위한 길을 열었습니다. Saber Interactive는 Halo : The Master Chief Collection에 관여했습니다. 그러나 이번에는 Karch는 계약이 이전 프로젝트의 로열티 문제를 해결하여 수백만 달러의 지불금을 지불하도록 보장했습니다. 이 재정적 인 횡재는 세이버에게 변혁 적이어서 운영과 기능을 크게 확장 할 수있었습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

그 이후 스튜디오의 성장은 놀랍습니다. 그들은 국제적으로 새로운 스튜디오를 설립하고 다른 여러 회사를 인수하여 포트폴리오와 전문 지식을 확장했습니다. 주목할만한 프로젝트는 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z의 발전을 포함합니다. Embracer Group이 간단히 인수 한 반면 Saber Interactive는 나중에 CEO Karch의 자체 비콘 대화식에 의해 다시 스튜디오의 독립성과 성공을 보장했습니다. 그리고 다양한 IP. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 진행중인 프로젝트가 계속 진행되고 있음을 확인했습니다. 현재 개발중인 타이틀에는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 출시), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival이 포함됩니다. Halo Gamble은 전략적 위험 감수의 마스터 클래스였으며 궁극적으로 작은 인디 스튜디오를 게임 업계의 주요 플레이어로 전환했습니다.