by George Feb 20,2025
2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
當時的獨立工作室,Saber Interactive隨時免費開發Halo:戰鬥進化的周年紀念翻拍時,會冒著很大的風險。這一大膽的舉動在接受記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采訪時詳細介紹了首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)的一場賭博。他認識到將他們的名字與如此著名的特許經營相關聯的巨大價值。他認為,這種曝光將是無價的,是對未來項目的有力認可。雖然最初的微軟執行官對零成本的提議感到驚訝,但機會太誘人了,無法通過。
Karch的戰略思想證明了先見之明。盡管最終應微軟的要求提交了400萬美元的名義出價,但合同規定有效地消除了任何特許權使用費。該工作室實質上是免費工作的,接受了短期財務損失,以增加可見性和聲望的長期增益。賭博巨大的回報。
翻拍的成功為與微軟的進一步合作鋪平了道路。隨後,Saber Interactive參與了Halo:Master Chief Collection,包括移植Halo:Combat Envord of the Xbox One的周年紀念日。但是,這次Karch確保了合同解決了以前項目的特許權使用費問題,從而獲得了數百萬美元的支出。這項金融意外之財對佩劍具有變革性,使他們能夠大大擴大其運營和能力。
從那時起,工作室的增長非常出色。他們在國際上建立了新的工作室,並收購了其他幾家公司,擴大了其投資組合和專業知識。值得注意的項目包括巫師3:狂野狩獵和世界大戰的發展的任天堂開關港口。雖然被Embracer Group短暫地收購,但Saber Interactive隨後由首席執行官Karch自己的Beacon互動重新獲得,確保了該工作室的持續獨立和成功及其各種IP。盡管發生了這種變化,CCO Tim Willits確認正在進行的項目仍在正軌。當前正在開發的頭銜包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發布),約翰·卡彭特的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。 Halo Gamble是戰略冒險的大師班,最終將一個小型獨立工作室轉變為遊戲行業的主要參與者。