>  ニュース >  Halo Remake Rocketsは、マーケティング予算がゼロで成功します

Halo Remake Rocketsは、マーケティング予算がゼロで成功します

by George Feb 20,2025

2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

独立したスタジオであったSaber Interactiveは、Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発することを申し出たときに大きなリスクを冒しました。ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのインタビューで詳述されているこの大胆な動きは、CEOのマシュー・カーチによる計算されたギャンブルでした。彼は、彼らの名前をそのような世界的に有名なフランチャイズに関連付けることの計り知れない価値を認識しました。彼は、露出が非常に貴重であり、将来のプロジェクトの強力な支持として機能すると彼は推論した。最初のMicrosoftエグゼクティブはゼロコストの提案に当然のことながら驚きましたが、その機会はあまりにも魅力的ではありませんでした。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Karchの戦略的思考は先見性が証明されました。最終的にMicrosoftの要求に応じて400万ドルの名目入札が提出されましたが、契約上の規定により、効果的にロイヤルティが排除されました。スタジオは基本的に無料で働いており、視界と名声の増加の長期的な利益のための短期的な財政的損失を受け入れました。ギャンブルは見事に報われました。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

リメイクの成功は、Microsoftとのさらなるコラボレーションへの道を開きました。その後、Saber InteractiveはHalo:The Master Chief Collectionに関与しました。しかし、今回は、Karchは契約が以前のプロジェクトからロイヤリティの問題に対処することを保証し、数百万ドルの支払いをもたらしました。この財政的なwind落はセイバーにとって変革的であり、彼らが彼らの運用と能力を大幅に拡大できるようにしました。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

それ以来のスタジオの成長は驚くべきものでした。彼らは国際的に新しいスタジオを設立し、他のいくつかの企業を買収し、ポートフォリオと専門知識を拡大しました。注目すべきプロジェクトには、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の開発が含まれます。エンブレーサーグループが一時的に買収しながら、Saber Interactiveは後にCEOのKarch自身のビーコンインタラクティブによって再取得され、スタジオの継続的な独立性と成功を保証します。そしてそのさまざまなIP。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリッツは進行中のプロジェクトが順調に進んでいることを確認しました。現在の開発中のタイトルには、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalが含まれます。 Halo Gambleは戦略的なリスクテイクのマスタークラスであり、最終的に小さなインディースタジオをゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。

トレンドのゲーム もっと >