by Leo Feb 07,2025
리메이크의 복수에 중점을 둡니다. 이 기사는 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰와 스팀 데크 데모의 실습 인상과 함께 있습니다. <<> 이중 기능은 리메이크, 접근성 개선 및 개발 프로세스를 탐색합니다. 마나의 <
리메이크의 시험 뒤에 시니치 타츠케 (Shinichi Tatsuke)와의 인터뷰는 클래식 챌린지 균형을 현대식 접근성, 스팀 데크에 대한 최적화 및 미래의 플랫폼 가능성을 포함한 다양한 측면을 다룹니다. .
그것은 놀라운 영광입니다. 두 게임 모두 상당한 개선 기회를 제공했습니다.
<🎵 🎵> <<> ta : 원래 로맨스 사가 2 는 악명 높은 도전이었습니다. 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 원래의 정신을 신규 이민자들을위한 강화 된 접근성과 균형을 잡았습니까? <🎵 🎵> <<> st : Saga 시리즈에는 어려움을 감상하는 팬이 있습니다. 그러나 많은 잠재적 인 플레이어가 이것에 의해 저지되었습니다. 우리는 일반 모드와 함께 캐주얼 모드를 도입하여 두 그룹을 모두 만족시키는 것을 목표로했습니다. 캐주얼 모드를 통해 플레이어는 강렬한 도전없이 스토리를 경험할 수 있지만 일반 모드는 원본의 어려움을 유지합니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오 - 캐주얼 모드는 경험을 달콤하게 만듭니다. . <<>
<🎵 🎵> <<> st : (계속) 원래의 도전은 어려움이 아니라 불공평합니다. 숨겨진 적의 약점과 통계는 고르지 않은 경기장을 만들었습니다. 리메이크는 적의 약점과 기타 관련 통계를 명시 적으로 표시하여 더 공정하고 즐거운 경험을 제공함으로써이를 해결합니다.
<<>
<🎵 🎵> <<> ta : 스팀 데크 데모는 예외적으로 잘 실행되었습니다. Mana의 <🎵 멀티 플랫폼 릴리스의
<<> st : <🎵 🎵> 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다. <🎵 🎵>
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재판에서 나온 교훈 <🎵 리메이크는 로맨스 사가 2 : 7 <🎵 🎵>?<🎵 🎵> <<> st :
리메이크의 시험은 리메이크에서 플레이어가 어떤 가치를 중요하게 생각했는지 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 플레이어는 일반적으로 원본에 충실하지만 품질이 향상된 사운드 트랙 배열을 선호합니다. 우리는 이것을 통합하여 원본과 재 배열 된 사운드 트랙을 옵션으로 제공하고 사가 미학에 맞는 다양한 그래픽 스타일을 제공합니다. <<>
<🎵 🎵> <<> ta : 로맨스 사가 2 : Seven <🎵
마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> st : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. <<>
<<> 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수 <🎵 🎵>
<<> <<> 로맨스 사가 2 : 10 월 24 일 스팀, 닌텐도 스위치, PS5 및 PS4에서 7 번의 복수. 무료 데모를 사용할 수 있습니다.
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