by Violet May 19,2025
Semasa demo baru-baru ini Doom: The Dark Ages, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengingatkan Halo 3. Midway melalui pengalaman, saya dipasang pada naga cyborg, melepaskan tembakan senjata api di seluruh tongkang pertempuran setan. Selepas mengambil menara pertahanan kapal, saya mendarat binatang saya di atas kapal dan dikenakan melalui deknya yang lebih rendah, menjadikan krew menjadi kekacauan yang mengerikan. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan badan kapal, melompat kembali ke naga saya untuk meneruskan perang salib saya terhadap mesin Neraka.
Peminat penembak Xbox 360 ikonik Bungie akan mengiktiraf persamaan dengan serangan Master Chief di Tanks Scarab Perjanjian. Walaupun hornet seperti helikopter telah digantikan oleh naga bersayap hologram dan mech yang menembusi laser gergasi dengan bot terbang ghaib, intipati pengalaman itu tetap: serangan udara yang beralih ke tindakan menaiki pesawat yang dahsyat. Anehnya, ini bukan satu-satunya momen seperti halo dalam demo. Walaupun teras pertempuran Zaman Gelap tidak dapat disangkal, reka bentuk kempen itu menggema penembak lewat 2000-an dengan cutscenes yang rumit dan penekanan pada permainan baru permainan.
Sepanjang dua setengah jam, saya memainkan empat tahap azab: Zaman Gelap. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan tahap Doom (2016) yang direka dengan teliti (2016) dan sekuelnya. Tahap seterusnya, bagaimanapun, memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech besar, terbang naga, dan meneroka medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan miniboss yang kuat. Pemergian ini dari tumpuan tradisional Doom terhadap kesucian mekanikal terasa lebih mirip dengan permainan seperti Halo, Call of Duty, dan juga tajuk James Bond lama seperti Nightfire, yang terkenal dengan setpieces dan mekanik novel mereka.
Arah ini menarik untuk Doom, terutamanya memandangkan siri itu sekali menolak jalan yang sama. Doom 4 yang dibatalkan telah ditetapkan untuk menyerupai Call of Duty, dengan estetika tentera moden dan tumpuan kepada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Perisian ID akhirnya membatalkan idea -idea ini untuk Doom yang lebih fokus (2016). Namun, di sini mereka lagi dalam Zaman Gelap, ditetapkan untuk dibebaskan pada tahun 2025.
Kadar pesat kempen ini diselingi oleh idea -idea permainan baru yang mengingatkan momen -momen Call of Duty yang paling inovatif. Demo saya bermula dengan cutscene yang panjang dan rumit yang memperkenalkan semula alam Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam -rakan -rakan Doom Slayer. Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, ancaman peringkat nuklear. Walaupun tradisi ini biasa kepada peminat Doom, pendekatan yang sangat sinematik merasakan baru dan mengingatkan Halo. Ini berterusan ke tahap, dengan NPC Night Sentinels bertaburan di seluruh, sama dengan Marin UNSC di Halo. Walaupun mereka tidak bertempur bersama anda, kehadiran mereka menunjukkan bahawa anda adalah sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, seperti Ketua Sarjana.
Cutscene pengantar mempunyai kerja watak yang penting, dan masih dapat dilihat jika ini adalah apa yang diperlukan oleh Doom. Saya lebih suka bercerita halus permainan terdahulu, disampaikan melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, dengan sinematik yang dikhaskan untuk mendedahkan utama, seperti dalam Doom Eternal. Walau bagaimanapun, cutscenes dalam Zaman Gelap adalah ringkas, menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan.
Gangguan lain datang dalam bentuk segmen permainan baru. Selepas misi pembukaan, yang bermula dengan penyembelihan senapang patah dan berakhir dengan menonjolkan ksatria neraka menggunakan perisai baru Slayer, saya mendapati diri saya di kokpit Atlan Mech seperti rim Pasifik, kaiju setan gusti. Kemudian, saya melonjak pada naga cybernetic, mengambil tongkang pertempuran dan emplacement pistol. Tahap-tahap skrip yang ketat ini mengalihkan kadar kempen, memperkenalkan idea-idea permainan yang mengingatkan urutan Call of Duty yang paling tidak dapat dilupakan, seperti Misi Gunship AC-130 Modern Warfare atau Infinite Warfare's Dogfighting. Atlan Mech perlahan dan berat, menjadikan tentera neraka kelihatan seperti miniatur Warhammer, sementara naga itu cepat dan tangkas, menawarkan pengalaman yang berbeza dari Doom Classic.
Banyak kempen FPS terbaik berkembang dengan pelbagai jenis tersebut. Half-Life 2 dan Titanfall 2 menetapkan standard, dan campuran Halo kenderaan dan urutan pada kaki menambah tekstur yang kaya. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti jika ini akan berfungsi untuk Doom. Zaman Gelap, seperti Eternal, adalah penembak yang kompleks yang menuntut perhatian yang berterusan ketika anda menenun tembakan, pelindung perisai, parries, dan kombo huru -hara yang brutal. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir seperti QTES.
Dalam Call of Duty, beralih ke tangki atau kerja senjata api kerana kerumitan mekanikal tidak jauh dari misi kaki. Walau bagaimanapun, dalam Zaman Gelap, terdapat perpecahan yang jelas antara gaya permainan, menjadikan peralihan beralih. Walaupun pertempuran teras Doom kekal sebagai bintang, urutan Mech dan Dragon berasa seperti langkah ke bawah dari pertempuran tanah yang sengit.
Jam terakhir permainan saya memperkenalkan "pengepungan," tahap yang memfokuskan semula pada tembakan luar biasa ID tetapi memperluaskan reka bentuk tahap yang biasanya sesak ke dalam medan perang terbuka yang luas. Matlamatnya adalah untuk memusnahkan lima portal gore, mengingatkan misi multi-objektif Call of Duty, namun ia juga membangkitkan perbezaan Halo antara persekitaran dalaman dan luaran. Ruang yang lebih besar memerlukan pemikiran semula senjata, menggunakan serangan caj untuk menampung jarak yang luas, dan menggunakan perisai untuk membelokkan artileri.
Memperluas ruang Doom boleh membawa kepada momen yang tidak fokus, dengan laluan balik dan laluan kosong yang mengganggu kadar. Saya ingin melihat naga yang digunakan lebih seperti Halo's Banshee, yang membolehkan serangan udara dan menyelam ke dalam pertempuran miniboss untuk mengekalkan kadar dan mengintegrasikan naga dengan lebih lancar.
Walaupun bentuk keseluruhan kempen penuh, sangat menarik untuk melihat kebangkitan idea -idea yang pernah dianggap tidak sesuai untuk siri ini. The Doom 4 yang dibatalkan ditampilkan skrip setpieces dan adegan kenderaan, sama seperti apa yang kita lihat di bahagian Atlan dan Dragon. Marty Stratton Perisian ID mengesahkan bahawa Doom 4 lebih dekat dengan Call of Duty, dengan lebih banyak unsur dan watak sinematik. Idea -idea ini dibatalkan, namun mereka telah kembali dalam Zaman Gelap, yang menampilkan setpieces tindakan menaiki, sinematik yang subur, pelakon yang lebih luas, dan tradisi penting mendedahkan.
Persoalannya tetap: Adakah idea-idea ini selalu sesuai untuk Doom, atau adakah mereka tidak sesuai apabila mereka menyerupai panggilan tugas terlalu rapat? Walaupun saya berkongsi keraguan peminat yang pernah takut "panggilan azab," saya juga teruja untuk melihat perisian ID yang berpotensi membuat pendekatan ini berfungsi dalam kerangka Doom moden.
Inti dari Zaman Gelap kekal sebagai pertempuran yang sengit, di kaki. Tiada apa -apa pun dalam demo yang mencadangkan ia tidak akan menjadi pusat, dan semua yang saya mainkan mengesahkan ia adalah satu lagi penekanan yang hebat dari inti Doom. Walaupun saya percaya ini sahaja dapat menyokong keseluruhan kempen, perisian ID mempunyai rancangan lain. Sesetengah idea baru berasa nipis secara mekanikal, menimbulkan kebimbangan bahawa mereka mungkin mengurangkan pengalaman daripada meningkatkannya. Walau bagaimanapun, masih banyak yang dapat dilihat, dan hanya masa yang akan menjelajahi misi demo ini. Saya tidak sabar-sabar menunggu 15 Mei, bukan hanya untuk kembali ke tembakan ID yang tidak tertandingi, tetapi untuk memuaskan rasa ingin tahu saya: Adakah Doom: The Dark Ages A FPS FPS lewat 2000-an yang dibuat dengan baik atau yang terputus-putus?
Blizzard mengemas kini peminat di Overwatch 2 Stadium Summer
Blizzard Entertainment telah melancarkan pelan hala tuju yang menarik untuk Stadium Overwatch 2 untuk 2025, memberikan gambaran ke dalam wira dan ciri -ciri yang ditetapkan untuk diperkenalkan pada Musim 17, Musim 18, Musim 19, dan seterusnya. Pelan tindakan ini menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan penambahan baru dan mod permainan
May 16,2025
Permainan gila dan foton memperkenalkan jam multiplayer web global 10 hari 2025
Dari 25 April hingga 5 Mei, CrazyGames, dengan kerjasama Photon, menjemput pemaju indie untuk mengambil bahagian dalam maraton pembangunan permainan global 10 hari yang dikenali sebagai Crazy Web Multiplayer Jam 2025. Acara ini memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan multiplayer berasaskan web yang inovatif dan menawarkan peserta Chan
May 14,2025
Mahjong Soul Partners with Fate/Stay Night [Heaven's Feel]
Kerjasama Mahjong Soul yang sangat dinanti-nantikan dengan * Filem Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * kini hidup, membawa pengalaman bertema anime yang menarik kepada pemain. Acara crossover ini, yang pertama kali diumumkan pada bulan Februari, memperkenalkan watak -watak ikonik seperti Sakura Matou, Saber, Rin Tohsaka, dan Archer
May 02,2025
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Leak pada irama kandungan masa depan
Balatro menambah 8 francais dan lebih banyak kekacauan gila dengan kemas kini Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Pembersih Serial sekarang di iOS dan Android untuk menyegarkan dengan pantas untuk membantu jenayah
Ulasan Pengawal Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Boleh Disesuaikan, Selesa, tetapi Kurang Dari segi Cara
Rise of the Ronin Devs 'unnounced AAA Title in the Works
Projek Ball Dragon Multiverse akan dikeluarkan pada tahun 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"David Fincher dan Brad Pitt's 'Once Upon a Time in Hollywood' set untuk Netflix"
May 19,2025
La Quimera: Akses Awal Ditinjau
May 19,2025
Peranan Pemburu Vampire dalam Bloodlines 2 Terungkap
May 19,2025
"Snaky Cat: Game Snake Thrilling Now di Android, iOS"
May 19,2025
Masa terbaik untuk membeli TV pada tahun 2025: Bilakah untuk mendapatkan tawaran yang baik
May 19,2025