အိမ် >  သတင်း >  Doom သည်၎င်း၏မှောင်မိုက်သောခေတ်ခေတ်သို့ရောက်သည်

Doom သည်၎င်း၏မှောင်မိုက်သောခေတ်ခေတ်သို့ရောက်သည်

by Violet May 19,2025

မကြာသေးမီက doom ၏လတ်တလောသရုပ်ပြတစ် ဦး - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်, ငါမမျှော်လင့်ဘဲ halo 3 ကိုသတိမပြုဘဲကိုယ့်ကိုယ်ကိုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ နတ်ဆိုးစစ်တိုက်ခေတ်တွင်စက်သေနတ်၏ခြေသည်းမီးမပျံ့နှံ့နိုင်ကြောင်း, သင်္ဘောရဲ့ခုခံကာကွယ်တဲ့ဆော့ဖ်ဝဲကိုထုတ်ယူပြီးတဲ့နောက်ကျွန်တော့်သားရဲကိုသင်္ဘောပေါ်တင်ပြီးဒီကုန်းပတ်ကိုဖြတ်ပြီးသင်္ဘောသားတွေကိုစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းတဲ့ရှုပ်ထွေးမှုအဖြစ်သို့ကျခဲ့တယ်။ ခဏကြာတော့ကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးငရဲစက်တွေကိုငါ့ရဲ့ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲကိုဆက်လုပ်ဖို့နဂါးကိုပြန်ခုန်ချလိုက်တယ်။

Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 သေနတ်သမား၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tanks များကိုကျွမ်းကျင်စွာတိုက်ခိုက်ရန်တူညီမှုကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ ရဟတ်ယာဉ်ကဲ့သို့သော Hornet ကို Holographic-Wing Dragon နှင့် One ရာမလေဆာရောင်ခြည်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုဖြင့်အစားထိုးနေစဉ်အတွေ့အကြုံ၏အနှစ်သာရမှာအနှစ်သာရရှိနေသည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကဒီသရုပ်ပြမှာတစ်ခုတည်းသော halo-laro လိုပဲ။ အမှောင်ထု၏တိုက်ခိုက်ရေးအမူအရာသည်မမှန်မကန်ဖြစ်နေသည်မှာမူဝါဒများကမမှန်မကန်ဖြစ်နေသည်ဖြစ်သော်လည်း,

ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda နှစ်နာရီခွဲလောက်ကြာပြီးနောက်မှာ Doom of Dark of of Darkom 4 ခုကိုကစားခဲ့တယ်။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ပထမအဆင့်မှာတင်းတင်းကျပ်ကျပ်တည်ဆောက်ထားသည့် Doom (2016 ပျက်စီးခြင်းအဆင့်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲအဆင့်များကကျွန်ုပ်သည် colrosal Mech ကို နှိပ်. နဂါးကိုပျံသန်းခြင်း, Doom ၏ရိုးရာစင်ကြယ်ခြင်းမှဤရွေ့ကားထွက်ခွာခြင်းစက်မှုသန့်ရှင်းရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်တူသည် Halo, Call of Duty နှင့် Tampieces ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပင်ပိုမိုဆင်တူသည်။

ဤ ဦး တည်ချက်သည် doom အတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်, ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 သည်ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်လမ်းများနှင့် scriptioned ဖြစ်ရပ်များကိုအာရုံစိုက်ရန်တောင်းဆိုမှုနှင့်ပတ်သက်သောတာဝန်နှင့်တူ၏။ နောက်ဆုံးတွင် ID software သည်နောက်ဆုံးတွင်ဤအတွေးအခေါ်များကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သောပျက်စီးခြင်းအတွက်ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ သို့တိုင်, ဤတွင်သူတို့ကမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မှာနောက်တစ်ခေါက်ပြန်လာပြီး 2025 တွင်လွှတ်ပေးရန်ဖြစ်သည်။

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်ကိုအလျင်အမြန်လည်ပတ်မှုအသစ်ကိုတာ 0 န်ယူမှု၏ဆန်းသစ်သောအချိန်လေးများကိုပြန်လည်ခေါ်ဆိုမှုအသစ်ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်းဖြင့်ပုဒ်ရှင်းသည်။ ကျွန်တော့် Demo သည်ရှည်လျားပြီးပီပီဖြတ်တောက်မှု, အဆိုပါလူသတ်မှုကိုနျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှု, ကြောက်စရာဒဏ် leg ာရီအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤ Lore သည်စိတ်အားထက်သန်မှုဝါသနာရှင်များနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိစဉ်, ဤသည်သည်အဆင့်သို့ဆက်လက်တည်ရှိပြီး NPC Night Sentininel များနှင့်အတူ Halo ရှိ unsc mrines များနှင့်ဆင်တူသည်။ သူတို့ကမင်းနဲ့အတူမတိုက်ခိုက်ကြပေမဲ့သူတို့ရဲ့ရှိနေခြင်းကမင်းကမင်းကိုကျွမ်းကျင်တဲ့အကြီးအကဲလိုပိုကြီးတဲ့အင်အားစုပါ။

နိဒါန်း cutscene သည်သိသာထင်ရှားသည့်ဇာတ်ကောင်လုပ်ငန်းများပါ 0 င်သည်။ Maintain Do DoOM တွင်ကဲ့သို့ပင်အဓိကပြသမှုများအတွက်ပြုလုပ်သောရုပ်ရှင်ကားများမှတစ်ဆင့်ထုတ်လွှင့်သောအရင်ဂိမ်းများကိုသိမ်မွေ့သောဂိမ်းများကိုသိမ်မွေ့သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ cutscenenes များသည်တိုတောင်းသော, ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုနှောင့်ယှက်ခြင်းမရှိဘဲမစ်ရှင်များကိုထူထောင်သည်။

အခြားအနှောင့်အယှက်များမှာ Gameplay segments အသစ်များဖြစ်သည်။ Shotgun သတ်ပွဲဖြင့်စတင်ပြီး Slayer ၏ဒိုင်းလွှားကို အသုံးပြု. Hell Shelf Knights ကို Parrying She Knights နှင့်အဆုံးသတ်သည့်အဖွင့်မစ်ရှင်အပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည်ပစိဖိတ်ကီလိုဂုူနပန်းလှည့်ပတ်ခြင်းဖြင့် Pacific Rim ကဲ့သို့သောလေယာဉ်မှူး၏လေယာဉ်မှူးတွင်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထို့နောက်ငါ Cybernetic နဂါးကိုတက်နေပြီးစစ်တိုက်ပွဲများနှင့်သေနတ်များကုန်ဆုံးခြင်းများကိုချယူခြင်း။ ဤတင်းကျပ်စွာ scripted အဆင့်ဆင့်သည်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်ကိုပြောင်းလဲခြင်း, atlan Mech သည်နှေးကွေးပြီးလေးလံသောကြောင့်ငရဲတပ်ဖွဲ့များသည် Warhammer Mainments နှင့်တူသည်။

MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda အကောင်းဆုံး fps လှုပ်ရှားမှုများသည်ထိုကဲ့သို့သောအမျိုးမျိုးအပေါ်ရှင်သန်ကြီးထွားလာသည်။ ဝက်ဘဝ 2 နှင့် Titanfall 2 သည်စံသတ်မှတ်ချက်ကိုသတ်မှတ်ထားပြီး Halo ၏ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်နှင့်ခြေလျင်ပာရောနှောပေါင်းသည်ကြွယ်ဝသော texture ကိုတိုးပွားစေသည်။ သို့သော်ဤသည်ပျက်စီးခြင်းအတွက်အလုပ်လုပ်မည်ဆိုလျှင်ကျွန်ုပ်မသေချာပါ။ ထာဝရကဲ့သို့သောမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များသည်သင်အတူတကွရိုက်နှက်ခြင်း, ဖရီကာဖင်္ကာများ, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sectquences သည် Qtes နီးပါးနှင့်နီးစပ်သောရောဂါလက္ခဏာများလျော့နည်းသည်။

တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုတွင် Tank သို့မဟုတ် Guilship ကိုပြောင်းခြင်းသည်စက်မှုရှုပ်ထွေးမှုသည်ခြေလျင်မစ်ရှင်များထံမှမကြာမြင့်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အကူးအပြောင်းအလွှာများအကြားကြည်လင်သောကွဲပြားမှုရှိသည်။ Doom's Core Contround သည်ကြယ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း Mech နှင့် Dragon sequences သည်မြေပြင်တိုက်ခိုက်မှုမှဆင်းသက်လာခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။

ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးကစားပွဲသည် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှု" ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး ID ၏ထူးခြားသောသေနတ်များကိုငြင်းဆန်ခဲ့သော်လည်းပုံမှန်အားဖြင့် claustrophobic အဆင့်ဒီဇိုင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ Portals 5 ခုကိုဖျက်ဆီးရန်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်တာဝန်ယူသည့်မစ်ရှင်များ၏ခေါ်ယူခြင်းကိုပြန်လည်ပြုလုပ်ရန်အတွက် Hallo ၏မတူကွဲပြားမှုများကိုဖယ်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ ပိုကြီးတဲ့နေရာတွေဟာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အကွာအဝေးကိုဖုံးကွယ်ထားပြီးအခကြေးငွေဖြန့်ချိဖို့ဒိုင်းလွှားကိုအလုပ်ခန့်ထားတယ်။

Doom ၏ PlaySpace ကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် backtacking နှင့် pace ကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့်အချည်းနှီးသောလမ်းကြောင်းများဖြင့်တိုးချဲ့ခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ နဂါးကို Halo's Banshee ကဲ့သို့သောနဂါးကိုပိုမိုအသုံးပြုသည်ကိုမြင်တွေ့လိုသည်။

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအပြည့်အ 0 ပုံသဏ္ဌာန်ရှိသော်လည်းစီးရီးအတွက်မသင့်တော်ဟုယူဆရသောအကြံဥာဏ်များရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းကိုတွေ့မြင်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော doom 4 တွင် atlan နှင့် Dragon Sections များတွင်တွေ့ရသည့်အရာနှင့်ဆင်တူသော scripted setpieces နှင့်ယာဉ်မြင်ကွင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ ID Software ၏ Marty Stratton က Doom 4 သည် Cludo Elements နှင့်ဇာတ်ကောင်များများဖြင့်တာ 0 န်များနှင့်အတူတာ 0 န်များနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာနေကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအတွေးအခေါ်များကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သော်လည်းသူတို့မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင်ပြန်လာပြီးဘော်ဒါဆောင်လုပ်ဆောင်မှု setpieces များ,

မေးခွန်းမှာ - ဤအတွေးအခေါ်များသည်ပျက်စီးခြင်းအတွက်အမြဲတမ်းမကောင်းသောအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။ တခါတရံ "Doom's ဟုခေါ်သော" ကိုကြောက်ရွံ့သောပရိသတ်များအားသံသယ 0 င်မှုကိုကျွန်ုပ်ဝေမျှနေစဉ် ID software ကိုခေတ်မီ doom doom framework တွင်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ID software ကိုတွေ့မြင်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မရွေး၏အဓိကအားဖြင့်ခြေလျင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်သည်။ သရုပ်ပြမှာဘာမှမအကြံပြုထားတာကအဲဒါဟာအဓိကကျတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မယ်။ ဒီတစ်ခုတည်းကတော့ဒီတစ်ခုတည်းကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးတစ်ခုလုံးကိုထောက်ခံနိုင်မယ်လို့ယုံကြည်နေတုန်း ID ဆော့ဗ်ဝဲမှာအခြားအစီအစဉ်တွေရှိတယ်။ အတွေးအမြင်အသစ်များသည်နည်းစနစ်အရပါးနပ်စွာပါးလွှာပြီး၎င်းတို့ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေမည့်အစားအတွေ့အကြုံများမှလျော့နည်းသွားလိမ့်မည်ဟုစိုးရိမ်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သို့သော်ကြည့်ရှုရန်များစွာရှိသေးသည်။ အချိန်မှစ. ဤသရုပ်ပြမစ်စ်များကိုအချိန်မီသာပြုလုပ်လိမ့်မည်။ 15 ရက်နေ့တွင်ကျွန်ုပ်သည်မေလ 15 ရက်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ဆိုင်းနေခဲ့ကြသော်လည်းကျွန်ုပ်၏သိလိုစိတ်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဖြစ်သည်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >