by Violet May 19,2025
Podczas niedawnego praktycznego demo Doom: The Dark Eges nieoczekiwanie przypomniałem się Halo 3. W połowie tego doświadczenia, zostałem zamontowany na smoku cyborga, uwalniając zapalenie ognia karabinu maszynowego w demonicznej barce bitwy. Po wyjęciu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na bestii na statku i szarżowałem przez jego niższe pokłady, zamieniając załogę w makabryczny bałagan. Chwilę później przedostałem się przez kadłub, skacząc z powrotem na smoka, aby kontynuować moją krucjatę przeciwko maszynom piekielnym.
Fani kultowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwa do napaści mistrza szefa na zbiorniki Skarabinowe Przymierza. Podczas gdy szerszenia przypominające helikopter została zastąpiona holograficznym smokiem i gigantycznym mechem ogniającym laserowo przez okultystyczną latającą łódź, pozostaje esencja tego doświadczenia: lotnicza napaść przechodzi w niszczycielską akcję na pokład. Zaskakujące, że nie był to jedyny moment podobny do halo w demo. Chociaż rdzeń bojowy Mrocznych Epes jest niewątpliwie skazany, projekt kampanii przypomina strzelców z późnych 2000 roku z wyszukanymi przerywnikami i naciskiem na nowość rozgrywki.
Przez dwie i pół godziny grałem na cztery poziomy zagłady: ciemne wieki. Pierwszy poziom, otwieracz kampanii, odzwierciedlał ciasno, skrupulatnie zaprojektowane poziomy Doom (2016) i jego kontynuację. Kolejne poziomy wprowadziły mnie jednak do pilotowania kolosalnego mecha, latania smoka i odkrywania rozległego pola bitwy wypełnionego tajemnicami i potężnymi minibosami. To odejście od tradycyjnego koncentracji Doom na mechanicznej czystości jest bardziej podobne do gier takich jak Halo, Call of Duty, a nawet starych tytułów Jamesa Bonda, takich jak Nightfire, które są znane z scenariuszy i nowatorskich mechaników.
Ten kierunek jest intrygujący do zagłady, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że seria odrzuciła podobną ścieżkę. Anulowane Doom 4 miało przypominać Call of Duty, z nowoczesną estetyką wojskową i skupieniem się na postaciach, filmowej opowiadaniu i scenariuszom. Oprogramowanie ID ostatecznie złomowało te pomysły dla bardziej ukierunkowanego zagłady (2016). Jednak tutaj są ponownie w ciemnych wiekach, które zostaną wydane w 2025 r.
Szybkie tempo kampanii są przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę przypominającą najbardziej innowacyjne momenty Call of Duty. Moje demo zaczęło się od długiej, skomplikowanej przerywnika przerywnika, który ponownie wprowadza królestwo argent d'ur, bogatych Maykrs i nocnych strażników - rycerskich towarzyszy Slayera Slayera. Slayer jest przedstawiany jako przerażająca legenda, zagrożenie na poziomie nuklearnym. Podczas gdy ta wiedza jest znana entuzjastom zagłady, głęboko kinowe podejście wydaje się nowe i przypomina Halo. Trwa to do poziomów, z rozrzuconymi przez NPC Night Sentinels, podobnie jak marines ONZ w Halo. Chociaż nie walczą z tobą, ich obecność sugeruje, że jesteś częścią większej siły, podobnie jak mistrz szef.
Wprowadzająca przerywnik przerywnika ma znaczącą pracę postaci i okaże się, czy tego właśnie potrzebuje. Wolę subtelne opowiadanie o poprzednich grach, przekazywane przez projektowanie środowiska i wpisy Codex, z filmami zarezerwowanymi dla głównych ujawnień, jak w Doom Eternal. Jednak przerywniki przerywnikowe w ciemnych wiekach są krótkie, tworząc misje bez przerywania intensywnego przepływu gry.
Inne przerwy mają postać nowych segmentów rozgrywki. Po misji otwierającej, która zaczyna się od zamordowania strzelby i kończy się parami piekielnymi rycerzami przy użyciu nowej tarczy Slayera, znalazłem się w kokpicie przypominającego Pacyfiku przypominającego Pacyfiku Atlan Mech, zaparzenia demonicznego Kaiju. Potem szybowałem nad cybernetycznym smokiem, zdejmując barki bojowe i staż z pistoletu. Te ściśle skrypowe poziomy zmieniają tempo kampanii, wprowadzając pomysły na rozgrywkę przypominające najbardziej pamiętne sekwencje Call of Duty, takie jak misja strzałowa AC-130 Modern Warfare lub walka psów Infinite Warfare. Mech Atlan jest powolny i ciężki, dzięki czemu armie piekła wyglądają jak miniatury Warhammer, podczas gdy smok jest szybki i zwinny, oferując inne wrażenia niż klasyczne zagładę.
Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności. Half-Life 2 i Titanfall 2 ustanowiły standard, a mieszanka halo sekwencji pojazdowych i na stóp dodaje bogatej konsystencji. Nie jestem jednak pewien, czy to zadziała dla zagłady. Ciemne wieki, podobnie jak Eternal, to złożona strzelanka, wymagająca stałej uwagi, gdy splatasz strzały, rzucanie tarczy, parkiety i brutalne kombinacje w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydają się mniej wciągające, prawie jak QTES.
W Call of Duty przejście na czołg lub strzelanie działa, ponieważ złożoność mechaniczna nie jest daleka od misji na stóp. Jednak w ciemnych wiekach istnieje wyraźny podział między stylami rozgrywki, co powoduje, że przejście jest wstrząsające. Podczas gdy podstawowa walka Dooma pozostaje gwiazdą, sekwencje mech i smoka czują się jak krok w dół od intensywnej walki naziemnej.
Moja ostatnia godzina gry wprowadziła „Siege”, poziom, który skupia się na wyjątkowej strzelaninie ID, ale rozszerza typowo klaustrofobiczny projekt na rozległe otwarte pole bitwy. Celem jest zniszczenie pięciu portali krwi, przypominających misje Call of Duty, ale wywołuje również kontrast Halo między środowiskiem wewnętrznym i zewnętrznym. Większe przestrzenie wymagają przemyślenia zakresów broni, użycia ataków ładowania w celu pokrycia rozległych odległości i zatrudnienia tarczy do odchylenia artylerii.
Rozszerzanie przestrzeni zagrań Dooma może prowadzić do nieokreślonych momentów, z cofającymi się i pustymi ścieżkami zakłócającymi tempo. Chciałbym zobaczyć, jak smok używał bardziej jak Banshee Halo, umożliwiający napaści lotnicze i nurkowanie w bitwach Miniboss w celu utrzymania tempa i bardziej płynnie zintegrowania smoka.
Pomimo ogólnego kształtu pełnej kampanii fascynujące jest widzenie wskrzeszenia pomysłów, które zostały uznane za nieodpowiednie dla serii. Anulowane Doom 4 zawierały scenariusze i sceny pojazdów, podobne do tego, co widzimy w sekcjach Atlan i smoka. Marty Stratton z ID Software potwierdził, że Doom 4 był bliżej Call of Duty, z bardziej filmowymi elementami i postaciami. Te pomysły zostały złomowane, ale wróciły w ciemnych wiekach, zawierające setki akcji na pokład, bujne zdjęcia, szerszą obsadę postaci i znaczącą wiedzę.
Pozostaje pytanie: czy te pomysły zawsze pasowały do zagłady, czy też byłyby niewłaściwe, kiedy zbyt uważnie przypominały Call of Duty? Podczas gdy dzielę sceptycyzm fanów, którzy kiedyś obawiali się „Call of Doom”, jestem również podekscytowany, że oprogramowanie ID potencjalnie sprawi, że takie podejście działa w ramach nowoczesnych zagłady.
Rdzeń ciemnych wieków pozostaje jego intensywna walka na stóp. Nic w demo nie sugeruje, że nie będzie to centralny punkt, a wszystko, co grałem, potwierdza, że to kolejna fantastyczna renowacja rdzenia Dooma. Chociaż uważam, że to samo to mogłoby wspierać całą kampanię, ID Software ma inne plany. Niektóre z nowych pomysłów wydają się cienkie, wzbudzające obawy, że mogą się z tym pogorszyć, a nie poprawić. Jednak wciąż jest wiele do zobaczenia, a tylko czas na kontekstualizuje te misje demonstracyjne. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by powrócić do niezrównanej strzelaniny ID, ale aby zaspokoić moją ciekawość: Is Doom: The Dark Ages to dobrze wykonana kampania FPS z końca 2000 roku lub rozczarowana?
Blizzard aktualizuje fanów na Overwatch 2 Summer Stadium Plany
Blizzard Entertainment zaprezentował ekscytującą mapę drogową na Overwatch 2 Stadium na 2025 r., Dając okiem na bohaterów i funkcje, które zostaną wprowadzone w sezonie 17, sezonie 18, sezon 19 i więcej. Ta mapa drogowa obiecuje poprawić wrażenia z gier dzięki nowym dodatkom i trybie rozgrywki
May 16,2025
Crazy Games and Photon zaprezentuje 10-dniowy globalny jam wieloosobowy Jam 2025
Od 25 kwietnia do 5 maja, CrazyGames, we współpracy z Photon, zaprasza niezależnych programistów do udziału w 10-dniowym maratonie globalnym rozwoju gier, znanym jako Crazy Web Multiplayer Jam 2025.
May 14,2025
Mahjong Soul Partners with Fate/Stay Night [Niebo's Feel]
Długo oczekiwana współpraca Mahjong Soul z * filmem Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * jest teraz na żywo, przynosząc graczom ekscytujące doświadczenie o tematyce anime. To wydarzenie Crossover, po raz pierwszy ogłoszone w lutym, przedstawia kultowe postacie, takie jak Sakura Matou, Sabre, Rin Tohsaka i Archer
May 02,2025
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Pakiet Bot PS5 Astro obejmuje teraz zwycięzcę 2024 GOTY
May 19,2025
Hogwarts Legacy 2: W przedsprzedaży teraz, zdobądź ekskluzywne DLC
May 19,2025
„Złap i ewoluuj Bagona w Pokemon Scarlet & Violet”
May 19,2025
„Star Wars: Zero Company ustawione na wydanie 2026”
May 19,2025
Blunt reakcja współtwórcy na fanów: „fk you” dla czwartego filmu „Back to the Future”
May 19,2025