အိမ် >  သတင်း >  ဂျပန်သိပ္ပံပညာရှင်များသည်အမြင်ကိုမြှင့်တင်ရန် VR ဂိမ်းကိုတီထွင်သည်

ဂျပန်သိပ္ပံပညာရှင်များသည်အမြင်ကိုမြှင့်တင်ရန် VR ဂိမ်းကိုတီထွင်သည်

by Eleanor Jun 25,2025

နေ့စဉ်ဘဝရှိစမတ်ဖုန်းများနှင့်ကွန်ပျူတာများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာများကိုနေ့စဉ်ဘ 0 တွင်ရှာဖွေခြင်းနှင့်အတူနာရီပေါင်းများစွာစုဆောင်းရန်ထက် ပို. လွယ်ကူသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၎င်းသည်သင်၏မျက်လုံးများအတွက်မသင့်တော်ပါ။ အထူးသဖြင့် Gaming Session များသို့မဟုတ်အဆုံးမဲ့ scrolling ပြီးနောက်အကျွမ်းတဝင်ရှိသောမျက်စိပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကိုသင်တွေ့ကြုံခဲ့ပါ။ အချိန်ကြာမြင့်စွာမြင်ကွင်း (MyOPIA) ကို ဦး ဆောင်ခြင်းသို့မဟုတ်ပိုမိုဆိုးရှားစေခြင်းအတွက်တာ 0 န်ယူမှုရှိသောမျက်နှာပြင်ထိတွေ့မှုသည်တာ 0 န်ယူမှုရှိသည့်ဖိအားများတိုးပွားလာနိုင်သည်။ သို့သော်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအမြင်အာရုံမှအဖြေသည်ဖန်သားပြင်များကိုရှောင်ရှားရန်မဟုတ်ဘဲ၎င်းတို့ကိုကွဲပြားစွာအသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဖြေကဘာလဲ။ VR ဂိမ်းကအမြင်အာရုံကိုတိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်မလား။

ရူပါရုံကိုလေ့ကျင့်ရေးအတွက်ချဉ်းကပ်မှုအသစ်

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Kwensei Gakuin တက္ကသိုလ်မှသုတေသီများမှသုတေသီများကပြုလုပ်ခဲ့သောလေ့လာမှုတစ်ခုက Virtual Reention သည်ဖျော်ဖြေရေးအတွက်သာဖြစ်နိုင်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Myopia နှင့်တစ် ဦး ချင်းစီတွင်အမြင်အာရုံဖြင့်မျက်လုံးကြွက်သားများကိုလေ့ကျင့်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစိတ်ကြိုက် VR ဂိမ်းကိုအဖွဲ့မှတီထွင်ခဲ့သည်။ သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းတွေ့ရှိချက်များသည်အလားအလာကောင်းများကအလားအလာရှိသောနည်းပညာသည်အနာဂတ်ရူပါရုံကုထုံးတွင်ပါဝင်နိုင်သည်ဟုထင်ရသည်။

ဂိမ်းဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ

VR ဂိမ်းကို Meta Quest 2 platform အတွက်စည်းလုံးညီညွတ်ရေးကို အသုံးပြု. တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လမ်းကြောင်းသုံးခန်းပါ 0 င်သည့်ရိုးရှင်းသောပစ်မှတ်ထားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးတစ်ခုချင်းစီကိုတုတ်ပေါ်တွင်စက်ဝိုင်းပစ်မှတ်ပါရှိသည်။ ကစားသမားများသည် Controller တွင်ခလုတ်ကိုနှိပ်သည့်အခါလေဆာရောင်ခြည်သက်ရှိများကိုနှိပ်ပါ။ လေဆာရောင်ခြည်ကိုလမ်းသွားတစ်ခုတွင်ညွှန်ပြခြင်းက၎င်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Player ကို "ရည်ရွယ်ချက်" mode သို့ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ Target ကိုအောင်မြင်စွာရိုက်ကူးရန်ကစားသမားများသည် Controller ၏ Joystick ကိုဂျပန်အမျိုးသမီးရူပါရုံစစ်ဆေးမှုများတွင်အသုံးပြုသော Landolt C-solfy အမှတ်အသားတစ်ခုဖြင့်ညွှန်ပြသည့်လမ်းကြောင်းသို့ရွှေ့ရမည်။ ဒီလက်စွပ်ပုံသဏ် icon ာန် icon တွင်အမြင်အာရုံကိုအကဲဖြတ်ရန်အထောက်အကူပြုသည့် GAP တစ်ခုရှိပြီး Gameplay Meetics တွင်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

အစောပိုင်းဒေတာများသည်ဤ VR ဂိမ်းသည်ကစားသမားများ၏အမြင်အာရုံကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။

Gameplay မှတဆင့်မျက်စိကြွက်သားလေ့ကျင့်ခန်း

ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအမြင်အာရုံအာရုံစိုက်ရာတွင်မကြာခဏပြောင်းလဲမှုကိုအားပေးသည်။ ကစားသမားများသည် Targets ကိုကြည့်ရှုရန်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်အကွာအဝေးကွဲပြားခြားနားသောအကွာအဝေးတွင်ကွဲပြားခြားနားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်နေရာအနှံ့အကြားကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ဤစဉ်ဆက်မပြတ်ညှိနှိုင်းမှုသည်မျက်လုံးကြွက်သားများအတွက်လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုပေးသည်။ ၎င်းသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသူတို့၏လုပ်ဆောင်မှုကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ Session တစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင်ကစားသမားများသည် Arcade-style ရလဒ်များမျက်နှာပြင်မှတစ်ဆင့်လက်ငင်းအမြန်နှုန်းဖြင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပါဝင်သူများအကြားပြိုင်ဘက် 0 ိညာဉ်တော်သည်ပုံမှန်ကစားရန်လှုံ့ဆော်မှုကိုထည့်သွင်းရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

လေ့လာမှုရလဒ်များကတိ

ခြောက်ပတ်အတွင်းသင်တန်းသားများသည်အမြင်အာရုံတွင်တိုင်းတာနိုင်သောတိုးတက်မှုများကိုပြသခဲ့သည်။ ပြင်းထန်သော MyOPIA နှင့်အတူသူများသည်သိသာထင်ရှားဆုံးအကျိုးအမြတ်များကိုတွေ့မြင်ရလေလေဖြစ်သည်။ ဤပဏာမတွေ့ရှိချက်များအရအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောဗျာဒိတ်ရူပါရုံကုထုံးသည်မျက်စိကျန်းမာရေးကိုထောက်ပံ့ရန်ဝတ္ထုများနှင့်ထိတွေ့နိုင်သောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုပေးနိုင်သည်။

ဒီသုတေသနအတွက်နောက်ထပ်ဘာလဲ

ဤရလဒ်များသည်အားပေးမှုဖြစ်သော်လည်းလေ့လာမှုတွင် 22-36 အရွယ်ရှိအရွယ်ရောက်ဆယ်ယောက်သာပါ 0 င်သည်။ ဂျပန်သုတေသနစာတမ်း ၏အဆိုအရအဖွဲ့သည်ဂိမ်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်နှင့် Myopia အတွက်ကုသမှုခံယူရန်အလားအလာကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အစီအစဉ်များပြုလုပ်ရန်အဖွဲ့ကစီစဉ်ထားသည်။ သက်သေပြနိုင်ပါကဤ VR-based Vision လေ့ကျင့်ရေးအမျိုးအစားသည် Optometric Care အတွက်အဖိုးတန်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >