Bahay >  Balita >  Ang mga siyentipiko ng Hapon ay nagkakaroon ng laro ng VR upang mapahusay ang paningin

Ang mga siyentipiko ng Hapon ay nagkakaroon ng laro ng VR upang mapahusay ang paningin

by Eleanor Jun 25,2025

Sa pagtaas ng mga smartphone, gaming console, at mga computer sa pang -araw -araw na buhay, mas madali kaysa kailanman upang makaipon ng mga oras ng oras ng screen. Sa kasamaang palad, hindi ito perpekto para sa iyong mga mata - lalo na kung naranasan mo na ang pamilyar na pagkapagod sa mata pagkatapos ng pinalawak na mga sesyon ng paglalaro o walang katapusang pag -scroll. Ang matagal na pagkakalantad sa screen ay maaaring mabulok ang mga kalamnan ng ciliary na responsable para sa pagtuon, na potensyal na humahantong o lumala na malapit sa paningin (myopia). Ngunit paano kung ang solusyon sa mas mahusay na pangitain ay hindi tungkol sa pag -iwas sa mga screen - ngunit naiiba ang paggamit nito? Maaari bang makatulong ang isang laro ng VR na mapabuti ang paningin?

Isang bagong diskarte sa pagsasanay sa paningin

Ang isang kamakailang pag -aaral na isinagawa ng mga mananaliksik sa Kwansei Gakuin University sa Japan ay nagmumungkahi na ang virtual reality ay maaaring higit pa sa libangan - maaaring magkaroon ito ng therapeutic potensyal para sa visual health. Bumuo ang koponan ng isang pasadyang laro ng VR na idinisenyo upang magamit ang mga kalamnan ng mata na may layunin na mapabuti ang paningin, lalo na sa mga indibidwal na may myopia. Habang ang pananaliksik ay nasa mga unang yugto pa rin nito, ang mga natuklasan ay nangangako at iminumungkahi na ang interactive na teknolohiya ay maaaring magkaroon ng papel sa therapy sa pangitain sa hinaharap.

Paano gumagana ang laro

Ang laro ng VR ay itinayo gamit ang Unity para sa platform ng Meta Quest 2. Ito ay isang prangka na laro ng target-shooting na nagtatampok ng tatlong mga linya, bawat isa ay naglalaman ng isang pabilog na target sa isang stick. Kapag pinindot ng mga manlalaro ang gatilyo sa controller, isang laser beam ang aktibo. Ang pagturo ng laser sa isang linya ay nag -highlight nito at inilipat ang player sa mode na "AIM". Upang matagumpay na matumbok ang target, dapat ilipat ng mga manlalaro ang joystick ng controller sa direksyon na ipinahiwatig ng isang maliit na Landolt C - isang simbolo na karaniwang ginagamit sa mga pagsubok sa paningin ng Hapon. Ang icon na hugis-singsing na ito ay may puwang na tumutulong na masuri ang visual acuity, ginagawa itong isang pangunahing elemento sa mga mekanika ng gameplay.

Ipinapakita ng maagang data ang larong VR na ito ay maaaring makatulong na mapabuti ang paningin ng mga manlalaro.

Ang ehersisyo ng kalamnan ng mata sa pamamagitan ng gameplay

Ang disenyo ng laro ay naghihikayat ng madalas na paglilipat sa visual focus. Ang mga manlalaro ay kahalili sa pagitan ng mga target na pagtingin sa iba't ibang mga distansya at pagtuon sa mga pinong detalye ng Landolt C upang matukoy kung saan matatagpuan ang agwat. Ang patuloy na pagsasaayos na ito ay nagbibigay ng isang pag -eehersisyo para sa mga kalamnan ng mata, na maaaring makatulong na palakasin ang kanilang pag -andar sa paglipas ng panahon. Sa pagtatapos ng bawat session, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng instant feedback sa pamamagitan ng isang arcade-style na mga resulta ng screen na nagpapakita ng mga hit, misses, combo streaks, at kung nagtatakda sila ng isang bagong personal na pinakamahusay. Ang karampatang espiritu ay sinipa sa mga kalahok, pagdaragdag ng pagganyak upang patuloy na maglaro nang regular.

Ang mga resulta ng pag -aaral ay nagpapakita ng pangako

Sa paglipas ng anim na linggo, ang lahat ng mga kalahok ay nagpakita ng nasusukat na pagpapabuti sa pangitain. Ang mga may malubhang myopia ay nakita ang pinakamahalagang mga nadagdag - ang mas madalas na nilalaro nila, mas mahusay ang kanilang visual na pagganap. Ang mga paunang natuklasan na ito ay nagmumungkahi na ang interactive, gamified vision therapy ay maaaring mag -alok ng isang nobela at nakakaakit na paraan upang suportahan ang kalusugan ng mata.

Ano ang susunod para sa pananaliksik na ito?

Habang ang mga resulta na ito ay naghihikayat, ang pag -aaral ay kasangkot lamang sa sampung mga batang may edad na 22-36, kaya ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang kumpirmahin ang pagiging epektibo ng pamamaraang ito sa mas malaki at mas magkakaibang populasyon. Ayon sa papel ng pananaliksik ng Hapon , plano ng koponan na magsagawa ng karagdagang mga eksperimento upang pinuhin ang laro at galugarin ang potensyal nito bilang isang paggamot para sa myopia. Kung napatunayan na epektibo, ang ganitong uri ng pagsasanay na batay sa VR ay maaaring maging isang araw na maging isang mahalagang tool sa pangangalaga sa optometric.

Mga Trending na Laro Higit pa >