Dom >  Aktualności >  Dragon Age: Ambicje Veilguarda chwalone przez lidera BG3

Dragon Age: Ambicje Veilguarda chwalone przez lidera BG3

by Samuel Jan 16,2025

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, pochwalił ostatnio Dragon Age: The Veilguard. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego przemyśleniach na temat nowo wydanej gry RPG akcji.

Dragon Age: The Veilguard zbiera wysokie pochwały od szefa wydawniczego Larian Studios

„Wydaje się, że to pierwsza gra Dragon Age, która naprawdę wie, czym chce być” – powiedział dyrektor wykonawczy Baldur’s Gate 3

Michael Douse, @Cromwelp na Twitterze (X), dyrektor wydawniczy Larian Studios, dewelopera Baldur’s Gate 3, chwali tylko najnowszą grę RPG BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Douse podzielił się na Twitterze swoimi przemyśleniami na temat gry, przyznając, że grał w nią „w całkowitej tajemnicy” — zażartował, że wiąże się to z grą za jego Backpack - Wallet and Exchange w biurze.

Według Douse’a The Veilguard sprawia wrażenie gry, która „naprawdę wie, kim chce być”, co według niego stanowi odświeżający punkt odniesienia w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii, w których czasami trudno było zrównoważyć opowiadanie historii z rozgrywką. Douse porównał nawet tę grę do „dobrze wykonanego, opartego na postaciach, wartego uwagi serialu Netflix”, a nie do „ciężkiego, trwającego 9 sezonów serialu”.

Douse pochwalił także system walki w grze, który opisał jako „połączenie Xenoblade Chronicles i Hogwarts Legacy”, co nazywa „geniuszem giga-mózgu”. Ten nowy kierunek wydaje się przybliżać Veilguard do stylu serii Mass Effect firmy Bioware, oferując szybkie i przygotowane ataki, które gracze mogą łączyć w celu uzyskania potężnych efektów, zamiast wolniejszego, taktycznego stylu wcześniejszych tytułów Dragon Age.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Chwaląc tempo gry The Veilguard, Douse powiedział, że gra „ma dobre wyczucie napędu i pędu do przodu” oraz wie, „kiedy potrzebuje ważnego momentu narracyjnego, i wie, kiedy pozwolić ci pobawić się z klasą i wykorzystać trochę z jej silniejszych elementów” – być może przemyślane odejście od bardziej tradycyjnych korzeni RPG swoich poprzedników. Jego pochwały dla gry obejmowały nawet ciągłą obecność BioWare w branży, która, jego zdaniem, pozostaje kluczowa w czasach „kretyjskiej chciwości korporacji”.

Ale najbardziej intrygującym aspektem, na który zwrócił uwagę Douse, jest nowo odkryta tożsamość Strażnika Zasłony. Okrzyknął ją „pierwszą grą Dragon Age, która naprawdę wie, czym chce być”. Chociaż można to postrzegać jako subtelne kopanie w poprzednich wpisach Dragon Age, które uznano za pozbawione jasnego kierunku, Douse jednak wyjaśnił swoje stanowisko: „Zawsze będę facetem [Dragon Age: Początek], a to nie o to chodzi. " Może nie przywołuje to nostalgicznego uroku „DA:O” dla Douse, ale The Veilguard wydaje się posiadać odrębną wizję, cechę, którą Douse głęboko szanuje. „Jednym słowem jest fajnie!” powiedział Douse.

Dragon Age: Veilguard Rook Dostosowywanie postaci pozwala na „prawdziwą agencję gracza”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

W Dragon Age: The Veilguard celem BioWare jest stworzenie głęboko wciągających wrażeń dla graczy za pośrednictwem Wieży, niestandardowego bohatera o wysoce spersonalizowanych cechach. Zgodnie z najnowszą funkcją udostępnioną przez Xbox Wire gracze będą mogli zanurzyć się w The Veilguard z imponującym stopniem kreatywnej kontroli nad pochodzeniem, zestawem umiejętności i charakterem swojej Wieży. Jako Rook gracze mają za zadanie zebrać drużynę, która zmierzy się z dwoma starożytnymi elfimi bogami zagrażającymi Thedas.

Wydaje się, że tworzenie postaci w The Veilguard zostało zaprojektowane tak, aby każdy wybór, od fabuły po specjalizację bojową, odpowiadał wizji gracza w zakresie odgrywania ról. Na przykład gracze mogą wybierać pomiędzy klasami obejmującymi Maga, Łotra i Wojownika – każda z odrębnymi specjalizacjami, takimi jak Spellblade dla magów, które pozwala graczom władać magią żywiołów z bliska. Będą nawet chwile, gdy wybory obejmą dom Rooka, Latarnię Morską, gdzie gracze będą mogli personalizować pokoje, aby odzwierciedlały podróż ich postaci.

„Kiedy to robisz, Rook wspomina swoją historię sprzed wydarzeń w grze” – powiedział deweloper Xbox Wire. „Dzięki temu mogę lepiej zdefiniować moją Wieżę — nawet do wyborów, które uważałem za przypadkowe, na przykład tego, dlaczego ma tatuaże na twarzy. W rezultacie powstaje postać, która naprawdę przypomina moją.”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Ta dbałość o szczegóły postaci może być częścią tego, co Michael Douse uznał za godne pochwały, zwłaszcza że gra skupia się na wyborach, które w rzeczywistości mają dla gracza znaczenie. Wraz z premierą The Veilguard zaplanowaną na 31 października BioWare będzie miało nadzieję, że gracze podzielą zdanie Michaela Douse’a.

W naszej recenzji Dragon Age: The Veilguard wspomnieliśmy, że gra w końcu wykorzystuje „szybsze tempo gatunku RPG akcji”, a rozgrywka jest „bardziej płynna i wciągająca w porównaniu do starszych gier”. Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Dragon Age: The Veilguard i powodów, dla których przyznaliśmy grze 90 punktów, znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Popularne gry Więcej >