Dom >  Aktualności >  Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

by Zoe Jan 07,2025

Jak i Daxter: Mglista wyspa Prekursora Dziedzictwa: obszerny przewodnik po tajemnicach i skarbach

Wyspa Mgieł, lokalizacja owiana tajemnicą we wczesnych etapach Jak and Daxter: The Precursor Legacy, ma ogromne znaczenie ze względu na powiązanie z głównym wydarzeniem gry — niefortunną przemianą Daxtera. Choć początkowo zniechęcająca, Mglista Wyspa nagradza nieustraszonych odkrywców licznymi sekretami i ogniwami mocy. Ten przewodnik zawiera szczegółowy opis przejścia, który pomoże Ci pokonać wyzwania i zdobyć skarby.

Odblokowanie Wyspy Mgieł:

Przed wyruszeniem na przygodę na Wyspie Mglistej musisz najpierw pomóc rybakowi w Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. To zadanie odblokowuje ogniwo energetyczne i zapewnia dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, jedynego sposobu na dotarcie na wyspę.

1. Muza Rzeźbiarza:

Twój pierwszy cel na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna. Będziesz musiał go gonić, korzystając ze skoków, aby przemierzać teren i strategicznie przechwytywać jego ruchy. Łamanie dużych kości na swojej drodze tworzy prowizoryczne mosty. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover, aby otrzymać ogniwo mocy (zachowaj to na później).

2. Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne:

Wróć do początkowej lokalizacji Muzy, skręć w prawo i przejdź przez sekcję platformową wypełnioną niebieskimi eko kulami. Zbierz jak najwięcej Blue Eco, a następnie dotrzyj do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Po naładowaniu Blue Eco aktywuj platformę, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.

3. Zdobycie Areny Lurkerów:

Następne ogniwo mocy znajduje się na arenie, na której miała miejsce przemiana Daxtera. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Pokonuj fale Lurkerów, wykorzystując upuszczone przez nich Czerwone Eco na swoją korzyść, jednocześnie unikając powietrznych materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odsłania schody prowadzące do Dark Eco Pool i ogniwa energetycznego.

4. Skalowanie statku Lurkera:

Po oczyszczeniu areny skręć w prawo i przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na szczyt statku, aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.

5. Wyłączanie armaty:

Wspinaj się po rampie, umiejętnie unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby zebrać Kule Prekursorów.

6. Eliminacja Lurkerów Balonowych:

Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia, podskok), aby nawigować po minach i skutecznie namierzać Lurkery. W ten sposób otrzymujemy ogniwo energetyczne.

7. Ogniwo zasilające Zoomera:

Wjedź Zoomerem po rampie (jak pokazano na obrazku 1), omiń skałę (obrazek 2), przyspiesz w kierunku krawędzi i wykonaj skok w odpowiednim momencie, aby dotrzeć do Kul Prekursorów i Ogniw Zasilających.

8. Lokalizowanie siedmiu much harcerskich:

Siedem skautowych pudełek na muchy jest rozsianych po całej Wyspie Mglistej. Ich lokalizacje są następujące:

  • Pierwszy lot zwiadowczy: Znajduje się na trasie pościgu Muzy i użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć do klifu. (Patrz zdjęcie 1)
  • Druga i trzecia mucha zwiadowcza: Można ją znaleźć w pobliżu wejścia na arenę (przed sekcją Blue Eco). Nawiguj po rozpadającej się ścieżce. (Patrz zdjęcie 2)
  • Czwarta mucha zwiadowcza: Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dostać się na klif z widokiem na zatokę.
  • Piąta i szósta mucha zwiadowcza: Znajduje się na statku Lurker Ship i w jego pobliżu (jedna za mostem, druga na platformie podczas sekcji omijania kłód).
  • Siódma mucha zwiadowcza: Znaleziono w pobliżu szczytu rampy używanej w sekcji ogniw zasilających Zoomera.

Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców zwróć Muzę Rzeźbiarza, aby ukończyć przygodę na Wyspie Mglistej.

Popularne gry Więcej >