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"Usando cartões de tarô efetivamente na fasmofobia"

by Aiden Apr 03,2025

No emocionante mundo de *fasmofobia *, bens amaldiçoados como cartões de tarô podem ser uma faca de dois gumes-oferecendo grandes recompensas, mas também representando riscos significativos. Se você está curioso sobre como manejar esses itens místicos, aqui está um guia abrangente sobre o uso de cartões de tarô durante suas aventuras de caça aos fantasmas.

Como usar cartões de tarô em fasmofobia

Devil Tarot Card desenhado em fasmofobia

Captura de tela do escapista

Os cartões de tarô estão entre os bens amaldiçoados mais arriscados em *fasmofobia *, mas podem fornecer alguns dos benefícios mais potentes se a fortuna sorrir sobre você. Quando você encontra cartões de tarô durante sua investigação, é aconselhável usá -los em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial, porque desenhar uma carta perigosa como a morte pode lhe dar a chance de fugir se você estiver posicionado estrategicamente.

Cada cartão de tarô possui uma habilidade única que se ativa instantaneamente ao desenhar. No entanto, sempre há uma chance de você puxar o tolo, semelhante a um Coringa, resultando em nenhum efeito. Você pode extrair até 10 cartas do baralho sem nenhum impacto na sua sanidade, e pode até desenhar duplicatas, cada uma carregando o mesmo efeito.

Aqui está um resumo das 10 cartas diferentes que você pode encontrar no baralho:

Cartão de tarô Efeito Desenhar acaso
A torre Duplica a atividade fantasma por 20 segundos 20%
A roda da fortuna O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho 20%
O eremita Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) 10%
O sol Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% 5%
A lua Drena completamente a sanidade do usuário para 0% 5%
O tolo Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece 17%
O diabo Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário 10%
Morte Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhando mais cartas durante 10%
A alta sacerdotisa Revive imediatamente um membro do partido morto 2%
O homem enforcado Imediatamente mata o usuário 1%

O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?

Objetos amaldiçoados em fasmofobia

Captura de tela do escapista

As posses amaldiçoadas, geralmente chamadas de "objetos amaldiçoados", são itens únicos em * fasmofobia * que aparecem aleatoriamente em qualquer mapa de contrato, influenciados por configurações de dificuldade ou se você estiver enfrentando o modo de desafio. Ao contrário do seu equipamento de carga padrão, que ajuda você a localizar e reunir evidências de atividade fantasmagórica com risco mínimo, objetos amaldiçoados servem como atalhos ou trapaceiros para manipular o fantasma, embora com um risco muito maior para o bem-estar do seu personagem.

A segurança do uso desses objetos varia com base em suas habilidades específicas, e cabe a você e sua equipe decidir se as recompensas em potencial justificam os riscos. Não há penalidade para evitá -los, nem há um bônus por se envolver com eles.

Em um contrato padrão, apenas uma posse amaldiçoada aparecerá, cada tipo aparecendo consistentemente no mesmo local. Por exemplo, a boneca vodu sempre se materializa na garagem em 6 Tanglewood Drive.

Você encontrará um total de sete objetos amaldiçoados diferentes no jogo:

  • Espelho assombrado
  • Boneca vodu
  • Caixa de música
  • Cartões de tarô
  • Placa Ouija
  • Monkey Paw
  • Círculo de convocação

Isso encerra nosso guia sobre o uso de cartões de tarô em *fasmofobia *. Para obter mais informações e as atualizações mais recentes sobre o jogo, incluindo guias detalhados sobre realizações e troféus, visite o escapista.

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