by Chloe May 07,2025
Após o emocionante anúncio de uma sequência do amado Game ōkami no Game Awards do ano passado, os fãs especularam que o novo título utilizaria o mecanismo de RE da Capcom. O IGN agora pode confirmar exclusivamente essa especulação após a realização de uma entrevista aprofundada com vários números importantes envolvidos no projeto.
Kiyohiko Sakata, produtor da Machine Head Works, confirmou o uso do mecanismo de ER durante a nossa entrevista. Ele elaborou o papel de Machine Head Works no projeto, afirmando:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre as vantagens de usar o mecanismo de RE para a sequência da ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmou sua importância sucinta: "Sim". Ele explicou ainda: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya acrescentou sua perspectiva sobre o motor, afirmando: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Durante a entrevista, a equipe sugeriu o potencial do mecanismo de realização de ambições que eles tinham para o ōkami original, mas não conseguiram alcançar na época. Sakata mencionou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo também trabalhando conosco".
O RE Engine, oficialmente conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi usado nos principais títulos da Capcom, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o ER Engine possui um estilo artístico realista, a estética única de ōkami apresenta uma oportunidade emocionante de ver o que pode ser realizado. A Capcom também está trabalhando em um novo mecanismo, o REX, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo de ER existente, introduzindo potencialmente novos elementos na sequência ōkami.
Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .
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