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SAG-AFTRA e Empresas de Videogames Ainda em Desacordo Sobre Termos de IA

by Layla Dec 22,2025

O Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) forneceu uma atualização aos seus membros sobre as negociações relativas às proteções de IA para atores de videogames, observando que, embora tenha havido algum progresso, o sindicato permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria em questões-chave.

O sindicato divulgou um gráfico destacando os contrastes entre suas próprias propostas e as apresentadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames, que inclui representantes da maioria dos principais publicadores AAA. De acordo com a comparação da SAG-AFTRA, as seguintes questões ainda não estão resolvidas:

Proteções que cubram todo o trabalho proveniente do uso de réplicas digitais ou IA generativa, e não apenas o trabalho criado após a entrada em vigor do acordo. Uma definição clara de "réplica digital": a SAG-AFTRA visa abranger qualquer performance vocal ou de movimento "facilmente identificável ou atribuível a" um artista sob contrato. O grupo de negociação prefere a frase "objetivamente identificável", o que, segundo a SAG-AFTRA, permitiria aos empregadores excluir muitas performances. Incluir artistas de "movimento" no acordo de IA generativa. O uso de "geração em tempo real" para descrever performances geradas por IA. O grupo de negociação sugere "geração procedural", um termo que a SAG-AFTRA argumenta ter significado diferente nos jogos. Requisitos para que os empregadores divulguem se mesclarão sua voz com outras para criar uma réplica digital. Requisitos para que os empregadores divulguem se sua voz será usada para alimentar um chatbot em tempo real que pode dizer qualquer coisa, ou se será usada apenas com diálogos roteirizados como parte do jogo. A proposta da SAG-AFTRA permite que os artistas retirem o consentimento para o uso da réplica digital durante uma greve — os empregadores querem manter o direito de usá-las, inclusive em projetos paralisados. Duração do consentimento para geração em tempo real: a SAG-AFTRA propõe cinco anos, exigindo renovação posterior. O grupo de negociação busca consentimento permanente para diálogo ilimitado. Padrões mínimos de pagamento para criar e usar réplicas digitais. Embora as partes discordem em vários detalhes de pagamento, chegaram a um acordo preliminar sobre cálculos de bônus. O grupo de negociação propõe uma cláusula — semelhante à do acordo de TV/Cinema da SAG-AFTRA — que concede aos empregadores direitos de bônus (como escalonamento facilitado ou horas extras ilimitadas) se pagarem um prêmio. A SAG-AFTRA argumenta que a linguagem atual é muito ampla e poderia contornar os direitos sindicais, mas está aberta à ideia com limites mais estritos. A SAG-AFTRA quer um sistema para rastrear como e com que frequência as réplicas digitais são usadas para garantir o pagamento adequado. O grupo de negociação considera isso inviável e só está disposto a discuti-lo como parte do acordo. Definições e regulamentações específicas sobre artistas "sintéticos" — personagens gerados inteiramente por sistemas de IA.

Embora a lista seja longa, o gráfico indica que acordos preliminares foram alcançados em outras questões, como pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e divulgações aos artistas. No entanto, a SAG-AFTRA alertou seus membros de que os empregadores podem estar deturpando quão próximas as duas partes estão de um acordo. Como escreveu Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional e principal negociador da SAG-AFTRA, aos membros:

Com projetos em andamento atrasados devido à greve, os empregadores estão sentindo a pressão enquanto os membros da SAG-AFTRA no setor de videogames permanecem unidos exigindo proteções adequadas. Isso levou os empregadores a buscar outros artistas que possam preencher esses papéis, incluindo aqueles não tipicamente envolvidos em jogos. Se você for abordado para tal trabalho, pedimos que pondere cuidadosamente as consequências. Não só você prejudicaria os esforços de seus colegas, mas também arriscaria suas próprias proteções contra o uso indevido de IA. E "uso indevido de IA" é apenas uma forma educada de dizer que essas empresas querem explorar sua performance para substituí-lo — sem consentimento ou pagamento justo.

Em resposta, Audrey Cooling, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, divulgou esta declaração:

Oferecemos uma proposta que inclui aumentos salariais superiores a 15% para os artistas da SAG-AFTRA em videogames, juntamente com medidas de saúde e segurança aprimoradas, termos de réplica digital de IA líderes do setor e compensação extra pela reutilização da performance de um ator em outros títulos. Fizemos progressos significativos e estamos prontos para retomar as negociações para finalizar um acordo.

A greve da SAG-AFTRA no setor de videogames está agora em seu oitavo mês, originalmente desencadeada por discordâncias sobre os termos de IA após ambas as partes concordarem com 24 de 25 outras propostas de contrato. Inicialmente, o efeito da greve em jogos lançados não era claro, mas seu impacto está se tornando mais visível em toda a indústria. Os jogadores observaram que certos NPCs em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft estão sem voz em cenas que anteriormente incluíam diálogo, provavelmente devido à greve. No final do ano passado, a SAG-AFTRA entrou em greve na League of Legends após a Riot, alegadamente, tentar contornar a greve cancelando um projeto. A Activision também confirmou a substituição de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações dos jogadores sobre novos dubladores.

E ainda hoje, dois dubladores de Zenless Zone Zero anunciaram que descobriram que foram substituídos após ler as notas do patch mais recente do jogo.

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