Bahay >  Balita >  Detalye ng mga anino ng Assassin's Creed Shadour

Detalye ng mga anino ng Assassin's Creed Shadour

by Grace Jan 30,2025

Detalye ng mga anino ng Assassin

Assassin's Creed Shadows: Isang Revamped Parkour System at Dual Protagonist

Assassin's Creed Shadows, ang mataas na inaasahang pag-install ng Ubisoft ng Ubisoft, ay nakatakdang ilunsad noong ika-14 ng Pebrero. Ang pinakabagong entry na ito ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago, lalo na sa sistema ng parkour at disenyo ng protagonist.

Ang

Ang laro ay nagtatampok ng isang muling idisenyo na parkour system, na lumilipat mula sa mga mekanikong libreng pag-akyat ng mga nakaraang pamagat sa itinalagang "mga daanan ng parkour." Habang ito ay maaaring sa una ay tila mahigpit, sinisiguro ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang karamihan sa mga umaakyat na ibabaw ay mananatiling naa -access, kahit na nangangailangan ng isang mas madiskarteng diskarte. Ang pagbabagong ito, ayon kay Associate Game Director na si Simon Lemay-Comtois, ay nagbibigay-daan para sa mas kinokontrol na disenyo ng antas at pinapahusay ang natatanging mga estilo ng gameplay ng dalawahang protagonista.

Nagsasalita ng mga protagonista, ipinakilala ng mga anino si Naoe, isang stealthy shinobi na sanay sa paglalakad sa mga pader at pag -navigate ng mga anino, at si Yasuke, isang malakas na Samurai na napakahusay sa bukas na labanan ngunit hindi umakyat. Ang istrukturang dual-protagonist na ito ay naglalayong mag-apela sa parehong mga tagahanga ng Classic Assassin's Creed Stealth at ang mas kamakailang mga istilo ng labanan na nakatuon sa RPG na nakikita sa mga pamagat tulad ng Odyssey at Valhalla.

Karagdagang pagpapahusay ng karanasan sa parkour, ipinakilala ng mga anino ang walang tahi na mga dismounts ng seamless, na nagpapahintulot sa mga naka -istilong flips at isang mas maayos na paglusong. Ang isang bagong posisyon ng madaling kapitan ay nagbibigay -daan sa mga sprinting dives at slide, pagdaragdag sa likido ng paggalaw. Ang grappling hook ay gagampanan din ng isang mahalagang papel sa pag -navigate sa kapaligiran ng laro.

Ang paglipat sa mga itinalagang ruta ng pag -akyat, habang ang isang pag -alis mula sa mga nakaraang mga iterasyon, ay nangangako ng isang mas maingat na dinisenyo na karanasan sa parkour. Ang pokus ng Ubisoft ay sa paglikha ng mga nakakaakit na landas na nag -optimize ng daloy ng gameplay, tinitiyak ang isang kasiya -siyang at mapaghamong sistema ng traversal.

Sa natatanging setting nito, dalawahang protagonist, at na -revamp na mga mekanika ng parkour, ang mga anino ng Assassin's Creed ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto kapag naglalabas ito sa Xbox Series X/S, PlayStation 5, at PC noong ika -14 ng Pebrero. Gayunpaman, nahaharap ito sa matigas na kumpetisyon mula sa iba pang mga paglabas ng high-profile na naka-iskedyul para sa parehong buwan.

Mga Trending na Laro Higit pa >