Bahay >  Balita >  Ang GTA 6 pagkaantala ay nakakaapekto sa buong industriya ng paglalaro

Ang GTA 6 pagkaantala ay nakakaapekto sa buong industriya ng paglalaro

by Peyton May 15,2025

Para sa mga tagahanga ng Grand Theft Auto Series, mayroong isang halo ng pag -asa at pagkabigo sa abot -tanaw. Ang pinakahihintay na petsa ng paglabas para sa GTA 6 ay sa wakas ay nakumpirma, ngunit nakatakda ito para sa Mayo 26, 2026-mga anim na buwan mamaya kaysa sa una na inaasahang 'Fall 2025' window. Ang pagkaantala na ito ay natugunan ng isang buntong -hininga ng marami sa industriya ng laro ng video, dahil pinapayagan nito ang iba pang mga developer at publisher na maiwasan ang nakakatakot na gawain ng paglulunsad ng kanilang mga pamagat sa tabi ng juggernaut na ito. Gayunpaman, ang pagbabagong ito ay nagtapon ng isang wrench sa mga plano ng maraming iba pang mga laro ng malalaking pangalan na nakatakda para mailabas sa darating na taon, na nag-uudyok sa isang scramble na makahanap ng mga bagong petsa ng paglabas.

Ang Ripple Epekto ng GTA 6's Development News ay hindi maikakaila, na nagpoposisyon sa laro bilang isang pivotal point sa hinaharap na industriya ng video. Ang anim na buwang pagkaantala na ito ay hindi lamang sumasalamin sa isang makabuluhang paglipat sa kultura ng korporasyon ng Rockstar ngunit nagtataas din ng mga katanungan tungkol sa kita ng console market ngayong taon at ang potensyal na epekto nito sa paparating na Nintendo Switch 2.

Noong 2023, ang kabuuang kita ng industriya ng video game ay umabot sa $ 184.3 bilyon, na nagmamarka ng kaunting 0.2% na pagtaas mula sa nakaraang taon. Ang katamtamang paglago na ito ay sumuway sa mga hula ng mga analyst ng isang pagbagsak, na nag -aalok ng isang hininga ng sariwang hangin sa mga tagagawa ng laro at publisher. Gayunpaman, ang merkado ng console ay nakakita ng isang 1% na pagbagsak ng kita, na nag -sign ng patuloy na mga hamon. Sa pagbebenta ng mga benta ng hardware ng console at tumataas na mga taripa ng teknolohiya na nagmamaneho ng mga presyo para sa Microsoft at Sony, ang industriya ay nangangailangan ng isang laro-changer-isang papel na GTA 6 ay naghanda upang punan.

Maglaro

Tinatantya ng mga pangkat ng pananaliksik na ang GTA 6 ay maaaring makabuo ng $ 1 bilyon mula sa mga pre-order na nag-iisa at $ 3.2 bilyon sa unang taon nito. Ang hinalinhan ng laro, ang GTA 5, ay nakamit ang $ 1 bilyon sa loob lamang ng tatlong araw, at mayroong haka -haka na maaaring maabot ng GTA 6 ang milestone na ito sa loob ng 24 na oras. Binibigyang diin ng analyst ng Circana na si Mat Piscatella ang napakalaking kahalagahan ng laro, na nagsasabi, "Marahil ay hindi kailanman naging isang mas mahalagang bagay na kailanman ilabas sa industriya." Ang potensyal para sa GTA 6 ay ang unang $ 100 na laro ng video ay maaaring magtakda ng isang bagong benchmark, na potensyal na mapalakas ang paglaki ng industriya. Gayunpaman, mayroon ding pag -aalala na ang GTA 6 ay maaaring maging labis sa isang mas malalakas upang magmaneho ng mas malawak na pag -unlad.

Ang mga larong Rockstar ay nahaharap sa isang krisis sa publisidad sa 2018 sa mga ulat ng 100-oras na mga workweeks at ipinag-uutos na obertaym sa panahon ng pag-unlad ng Red Dead Redemption 2, pati na rin ang mga panahon ng pag-crunch na naka-link sa GTA 4. Mula noon, ang kumpanya ay naiulat na nagbago ang kultura nito, na nagpapatupad ng mas maraming mga patakaran ng tao tulad ng pag-convert ng mga kontratista sa buong-panahong mga empleyado at pagpapakilala ng isang patakaran ng 'flexitime'. Gayunpaman, ang kamakailang mandato para sa mga kawani na bumalik sa opisina limang araw sa isang linggo upang wakasan ang pag -unlad ng GTA 6 ay nagmumungkahi ng dahilan sa likod ng pagkaantala ay malinaw. Kinumpirma ito ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, na binanggit na ang kanyang mga mapagkukunan sa Rockstar ay nagbanggit ng "masyadong maraming trabaho, hindi sapat na oras, at kung ano ang lilitaw na isang tunay na pagnanais mula sa pamamahala upang maiwasan ang brutal na langutngot." Ang pagkaantala na ito, habang ang pagkabigo para sa mga tagahanga, ay isang makabuluhang kaluwagan para sa mga nag -develop.

Ang merkado ng console ay nangangailangan ng isang laro tulad ng GTA 6 upang ilipat ang pagtaas ng tubig. Tulad ng inilarawan ito ng isang boss ng studio, ang paglabas ng isang laro sa tabi ng GTA 6 ay "tulad ng pagkahagis ng isang balde ng tubig sa isang tsunami." Ang ulat ng negosyo sa negosyo ay naka -highlight kung paano ang window ng Nebulous 'Fall 2025' ay nakakaapekto sa mga pandaigdigang publisher, na may isang executive na naghahanda ng laro ng Rockstar sa "isang malaking meteor" na dapat iwasan ng iba. Maging ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nagpahiwatig sa umuusbong na anino ng GTA 6 na nakakaapekto sa paglabas ng tiyempo ng kanilang bagong larangan ng larangan ng digmaan.

Gayunpaman, ipinapakita ng kasaysayan na kahit na ang mga pangunahing paglabas ay hindi palaging nagpapalawak sa kanilang mga kapanahon. Halimbawa, ang orihinal na RPG Clair Clair ng Kepler Interactive: Ang Expedition 33 ay pinamamahalaang magbenta ng higit sa isang milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw sa kabila ng paglulunsad sa tabi ng muling paggawa ng Oblivion ni Bethesda. Habang ang 'Barbenheimer moment' na ito para sa industriya ng video game ay hindi malamang na ulitin sa GTA 6, ito ay isang paalala na ang mas maliit na mga pamagat ay maaari pa ring makahanap ng tagumpay sa gitna ng mga higante.

Grand Theft Auto 6

Ang bagong petsa ng paglabas ng Mayo 26, 2026, ay walang alinlangan na makagambala sa mga plano ng iba pang mga publisher at developer. Sa maraming mga undated na mabibigat na hitters tulad ng Fable, Gears of War: E-Day, ang bagong pamagat ng larangan ng digmaan, at masa na epekto ng espiritwal na kahalili na exodo pa rin sa abot-tanaw, mayroong isang scramble upang ayusin ang mga panloob na iskedyul. Habang ang publiko ay nananatiling walang kamalayan sa mga pagbabagong ito, ang anunsyo ng Rockstar ay nagbibigay ng isang mas malinaw na larawan para sa iba pang mga kumpanya na magplano ng kanilang mga paglabas. Gayunpaman, napaaga para sa kanila na itakda ang kanilang mga petsa sa bato.

Ibinigay ang makasaysayang pattern ng mga nakaraang paglabas ng Rockstar, hindi malamang na ang Mayo 26, 2026, ay magiging pangwakas na petsa para sa GTA 6. Parehong GTA 5 at Red Dead Redemption 2 ay nakaranas ng dalawang pagkaantala, kasama ang unang paglipat sa ikalawang quarter ng susunod na taon at ang pangalawa hanggang sa ikatlong quarter. Sa GTA 6 kasunod ng isang katulad na tilapon, ang isang karagdagang pagkaantala sa Oktubre o Nobyembre 2026 ay tila posible.

Isang window ng paglabas ng Oktubre o Nobyembre na nakahanay nang perpekto sa kapaskuhan, kung saan maaaring ma -capitalize ng Microsoft at Sony ang GTA 6 sa pamamagitan ng pag -bundle nito ng mga bagong console. Halimbawa, ang Sony, ay nakakita ng isang makabuluhang pagtaas sa PlayStation 4 na benta noong Oktubre hanggang Disyembre 2014, higit sa lahat na iniugnay sa pagpapalabas ng GTA 5 sa PS4. Matapos ang 13 taong pag -unlad, ano ang anim na buwan?

Ang isang nakakagulat na potensyal na epekto ng pagkaantala na ito ay maaaring sa Nintendo. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng buong suporta para sa Switch 2, na nag-spark ng haka-haka tungkol sa isang potensyal na paglulunsad ng GTA 6 sa platform. Ang naunang itinakda ng sorpresa na paglabas ng Grand Theft Auto: Ang tiyak na edisyon ng trilogy sa switch ay nagmumungkahi na posible. Noong nakaraang taon, ipinakita ng mga Modder ang GTA 5 na tumatakbo sa switch, na hinahamon ang paniwala na ang teknolohiya ng console ay hindi sapat. Bagaman may pag-aalinlangan na binalak ng Nintendo para sa GTA 6 na mapalakas ang paunang tagumpay ng Switch 2, ang malakas na ugnayan sa pagitan ng Take-Two at Nintendo ay hindi mapapansin. Ang switch ay nag-host ng ilang mga laro na tumutukoy sa henerasyon, at kasama ang Cyberpunk 2077 na dumating sa Switch 2 sa paglulunsad, ang potensyal para sa mga "himala" na port ay nananatili.

Ang mga pusta para sa GTA 6 ay hindi kapani -paniwalang mataas. Ang mga pinuno ng industriya at analyst ay magkamukha na tingnan ito bilang isang laro na maaaring masira ang pagwawalang -kilos sa paglaki ng industriya ng video game. Sa mahigit isang dekada ng pag-unlad sa likod nito, ang mga inaasahan para sa mga laro ng Rockstar ay napakalawak-hindi lamang upang maibalik ang paglago ng pre-pandemya ng industriya ngunit upang tukuyin kung ano ang maaaring maging mga video game. Sa isang shot upang makuha ito ng tama, anim na buwan pa ay tila isang maliit na presyo na babayaran pagkatapos ng 13 taong paghihintay.

Mga Trending na Laro Higit pa >