by David May 25,2025
標誌性魔鬼哭泣背後的有遠見的人Hideki Kamiya對通過全面的翻拍重新審視他的經典作品表示了濃厚的興趣。深入了解Kamiya對重製的願景和原始遊戲的有趣起源。
遊戲行業看到傳奇開發商的經典冠軍重製激增,包括《最終幻想VII》 , 《寂靜嶺2》和《生化危機4》 。加入這一趨勢可能是最初的魔鬼梅哭泣(DMC),因為它的創建者hideki kamiya表現出對重製的熱情。
在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們互動,討論了潛在的翻拍和續集。當提示DMC翻拍時,他熱情地說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry最初於2001年發行,最初被認為是《生化危機4》 。但是,其核心概念的重大轉變導致Capcom將其轉變為DMC。
現在,近25年後,卡米亞(Kamiya)反映了遊戲的起源。他分享了一個個人的軼事,透露在2000年,一次痛苦的分手使他處於抑鬱狀態。這種情感動盪推動了DMC的創建,該遊戲仍然證明了他的韌性和創造力。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少在釋放後重播自己的比賽,包括DMC。然而,每當他遇到遊戲錄像時,他都會想起自己的年齡,並指出遊戲的設計感覺“舊時”。如果他開始翻拍,卡米亞計劃從頭開始重建它,利用現代技術和現代遊戲設計原理。
儘管沒有積極考慮該項目,但Kamiya的創意果汁只有在確認項目時才開始流動。他自信地向Capcom保證:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”除了DMC之外,Kamiya還表示有興趣重塑視野喬。有了這些見解,他的作品粉絲們急切地期待著這些珍貴的頭銜在不久的將來的重製。
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