by David May 25,2025
标志性魔鬼哭泣背后的有远见的人Hideki Kamiya对通过全面的翻拍重新审视他的经典作品表示了浓厚的兴趣。深入了解Kamiya对重制的愿景和原始游戏的有趣起源。
游戏行业看到传奇开发商的经典冠军重制激增,包括《最终幻想VII》 , 《寂静岭2》和《生化危机4》 。加入这一趋势可能是最初的魔鬼梅哭泣(DMC),因为它的创建者hideki kamiya表现出对重制的热情。
在5月8日的YouTube频道上的最新视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们互动,讨论了潜在的翻拍和续集。当提示DMC翻拍时,他热情地说:“这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry最初于2001年发行,最初被认为是《生化危机4》 。但是,其核心概念的重大转变导致Capcom将其转变为DMC。
现在,近25年后,卡米亚(Kamiya)反映了游戏的起源。他分享了一个个人的轶事,透露在2000年,一次痛苦的分手使他处于抑郁状态。这种情感动荡推动了DMC的创建,该游戏仍然证明了他的韧性和创造力。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少在释放后重播自己的比赛,包括DMC。然而,每当他遇到游戏录像时,他都会想起自己的年龄,并指出游戏的设计感觉“旧时”。如果他开始翻拍,卡米亚计划从头开始重建它,利用现代技术和现代游戏设计原理。
尽管没有积极考虑该项目,但Kamiya的创意果汁只有在确认项目时才开始流动。他自信地向Capcom保证:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”除了DMC之外,Kamiya还表示有兴趣重塑视野乔。有了这些见解,他的作品粉丝们急切地期待着这些珍贵的头衔在不久的将来的重制。
无Zenless Zero更新周期泄漏暗示未来内容节奏
Balatro 通过《Friends of Jimbo 3》更新增加了 8 个系列和更多疯狂的混乱
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
连续清洁剂现在在iOS上播出,并在Android上进行快速节奏的新鲜事业,以帮助犯罪
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition 控制器评测 – 可定制、舒适,但缺乏方法
《Rise of the Ronin Devs》未宣布的 AAA 游戏正在开发中
七龙珠项目多宇宙将于2025年发布
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android