by Nora Jan 22,2025
高達破壞者4:跨平台深度回顧
早在 2016 年,《高達破壞者》係列就對 PS Vita 進口愛好者來說是一個小眾發現。 快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一件具有裏程碑意義的事件。 經過 60 小時在各個平台上的探索,我被迷住了,盡管仍然存在一些小問題。
這個版本標誌著該係列在西方的重大飛躍。 不再需要導入亞洲英語版本! 《高達破壞者 3》的 PlayStation 獨占、區域鎖定版本已成為遙遠的記憶。 Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和廣泛的字幕支持(EFIGS 等)。 這篇評論涵蓋了遊戲本身以及每個平台版本的細微差別,最終在我個人的大師級高達模型建造之旅中達到了頂峰。
敘述是一個混合包。雖然任務前的一些對話有些拖遝,但後半部分提供了引人入勝的角色揭示和引人入勝的對話。 盡管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人將很快熟悉情況。 (禁運限製阻止了前兩章之外的詳細故事討論。)雖然我越來越喜歡主要演員,但我個人最喜歡的角色出現在遊戲的後麵。
然而,故事並不是主要的吸引力。 《高達破壞者 4》的核心吸引力在於其無與倫比的高達模型定製。 除了交換手臂和腿之外,您還可以微調遠程和近戰武器,甚至調整各個零件的大小和比例。 將 SD(超變形)零件與標準高達模型混合,創造出真正獨特且常常奇異的作品。
定製範圍超出了基本部分。 建造者零件添加了額外的功能和技能,並輔以與您的裝備相關的 EX 和 OP 戰鬥技能。 能力彈藥筒通過各種增益和減益進一步增強高達模型的能力。
任務獎勵用於升級零件和增加稀有度的材料,解鎖額外的技能。 雖然可選任務提供了額外的零件和資金,但主要故事在標準難度上保持了良好的平衡,最大限度地減少了過度打磨的需要。 三個更高的難度隨後解鎖,顯著增加了挑戰。 不要忽視可選任務,尤其是令人愉快的生存模式。
定製不僅僅是零件。 噴漆、貼花和風化效果可實現廣泛的視覺個性化。 定製的深度令人驚歎,讓高達模型愛好者的夢想成真。
遊戲玩法是一場勝利。 即使在較簡單的困難下,戰鬥仍然很有吸引力。 武器的多樣性讓事物保持新鮮感,而技能/屬性的組合則確保始終如一的新穎性。 Boss 戰是一大亮點,敵人從高達模型盒子中戲劇性地出現。 瞄準弱點、管理生命條和克服盾牌是標準的票價,盡管由於武器限製,一場特定的老板戰鬥被證明具有挑戰性(通過改用鞭子很容易解決)。 雙 Boss 遭遇是最困難的,這主要是由於 AI 行為造成的。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境有些平淡,但總體多樣性還不錯。 高達模型和動畫細節精致,但藝術風格絕對不現實。 效果令人印象深刻,Boss 戰的規模也令人歎為觀止。 性能在低端硬件上可以很好地擴展。
配樂不一致,從容易忘記的曲目到真正令人難忘的曲目。 缺乏授權的動漫音樂令人失望。 其他高達遊戲中的自定義音樂加載功能也缺失。
英語和日語的配音都非常出色。 我更喜歡英文配音,因為它在充滿動作的戰鬥中具有身臨其境的品質。
小問題包括一種令人沮喪的任務類型(幸好不常見)和一些錯誤。 不喜歡重複任務以獲得更好裝備的新玩家可能會覺得單調。 我遇到了一個與保存相關的錯誤和幾個 Steam Deck 特有的故障(標題屏幕加載時間長以及通過脫離停靠解決的任務崩潰)。
在線多人遊戲(在 PS5 和 Switch 上測試)在預發布和有限的發布後測試中運行良好。 在撰寫本文時,PC 在線功能尚未經過測試。
我同時進行的大師級高達模型建造項目(RG 78-2 MG 3.0)提供了一個獨特的視角。 這次經曆凸顯了這些套件中複雜的工藝。
平台差異:
DLC: 早期 DLC 訪問揭示了不破壞遊戲的附加內容。 西洋鏡模式的增強很有希望。
結論:《高達破壞者 4》是一款非常棒的作品,特別是對於高達模型愛好者來說。 雖然故事很有趣,但真正的吸引力在於深度定製和引人入勝的遊戲玩法。 PC 版本,尤其是在 Steam Deck 上,大放異彩。 Switch 版本雖然便攜,但存在性能問題。 強烈推薦,尤其是 PC 和 PS5 玩家。
高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5