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ガンダムブレイカー 4 レビュー – Steam デッキ、スイッチ、PS5 をテストしました

by Nora Jan 22,2025

ガンダムブレイカー 4: プラットフォーム全体の詳細なレビュー

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 輸入愛好家にとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォームの発売は、西側のファンにとって記念碑的なイベントになります。 さまざまなプラットフォームで 60 時間使用した後、私はすっかり魅了されましたが、いくつかの小さな問題が残っています。

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

このリリースは、欧米におけるこのシリーズの大きな飛躍を意味します。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。ガンダムブレイカー 3 が PlayStation 限定で地域限定でリリースされたのは遠い昔の思い出です。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と広範な字幕サポート (EFIG など) を誇ります。 このレビューでは、ゲーム自体と各プラットフォーム バージョンの微妙な違いを取り上げ、マスター グレードのガンプラ構築への私の個人的な旅の頂点に達します。

物語はさまざまです。ミッション前の会話が長引くものの、後半では魅力的なキャラクターの暴露と魅力的な会話が提供されます。 初心者はすぐに理解できるようになりますが、特定の文字の重要性が最初は不明瞭である可能性があります。 (禁輸制限により、最初の 2 章を超えてストーリーについて詳しく議論することはできません。) 私はメイン キャストのことが好きになりましたが、個人的なお気に入りはゲームの後半に登場します。

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しかし、メインの魅力はストーリーではありません。 『ガンダムブレイカー4』の最大の魅力は、他に類を見ないガンプラカスタマイズにあります。 腕と脚を交換するだけでなく、遠距離武器と近接武器を微調整したり、個々のパーツのサイズやスケールを調整したりすることもできます。 SD(スーパーデフォルメ)パーツと標準的なガンプラを組み合わせることで、真にユニークで、時には奇妙な作品が生まれます。

カスタマイズは基本的な部分を超えて拡張されます。 ビルダー パーツは追加の機能とスキルを追加し、装備に関連付けられた EX および OP 戦闘スキルによって補完されます。 アビリティカートリッジは、さまざまなバフやデバフでガンプラの能力をさらに強化します。

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パーツをアップグレードしてレア度を高め、追加のスキルをアンロックするためのミッション報酬マテリアル。 オプションのクエストでは追加のパーツと資金が提供されますが、メイン ストーリーは標準的な難易度でバランスが取れており、過度の努力の必要性は最小限に抑えられています。 後で 3 つのより高い難易度が解除され、挑戦が大幅に増加します。 オプションのクエスト、特に楽しいサバイバル モードをお見逃しなく。

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カスタマイズは部品を超えたものです。 ペイント、デカール、ウェザリング効果により、広範囲にわたる視覚的なカスタマイズが可能になります。 カスタマイズの深さは驚くべきもので、これはガンプラ愛好家にとって夢のようなものです。

ゲームプレイは勝利です。 より簡単な難易度であっても、戦闘は引き続き魅力的です。 武器の多様性により新鮮さが保たれ、スキルとステータスの組み合わせにより一貫した斬新さが保証されます。 ガンプラの箱から敵が劇的に出現するボスバトルは見どころだ。 弱点を狙い、ヘルスバーを管理し、シールドを克服するのは標準的な作業ですが、ある特定のボス戦は武器の制限により困難であることが判明しました(鞭に切り替えることで簡単に解決できます)。 二重ボスとの遭遇は、主に AI の動作により最も重大な困難をもたらしました。

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視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はやや圧倒されますが、全体的には多様性に富んでいます。 ガンプラのモデルとアニメーションは非常に詳細に作られていますが、アート スタイルは明らかに非現実的です。 エフェクトは印象的で、ボス戦のスケールは息をのむほどです。 パフォーマンスは、ローエンドのハードウェアでも十分に拡張されます。

サウンドトラックは、忘れられそうな曲から本当に思い出に残る曲まで、一貫性がありません。 ライセンスを取得したアニメ音楽がないのは残念です。 他のガンダム ゲームにある機能であるカスタム音楽の読み込みもありません。

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声優は英語と日本語の両方で驚くほど優れています。 私は、アクション満載の戦闘中の臨場感あふれる英語吹き替えの方が好みでした。

軽微な問題には、イライラするミッション タイプ (ありがたいことに頻度は低い) といくつかのバグが含まれます。 より良い装備を得るために繰り返しミッションをリプレイすることを好まない新規プレイヤーは、それが単調だと感じるかもしれません。 セーブ関連のバグと、いくつかの Steam デッキ固有の不具合 (タイトル画面のロード時間が長く、ミッションのクラッシュはドッキングされていない状態でプレイすることで解決されました) に遭遇しました。

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オンライン マルチプレイヤー (PS5 と Switch でテスト済み) は、リリース前および限定的なリリース後のテスト中に良好に機能しました。 PC オンライン機能は、この記事の執筆時点ではまだテストされていません。

並行して進めていたマスターグレードのガンプラ製作プロジェクト (RG 78-2 MG 3.0) は、ユニークな視点を提供してくれました。 この経験は、これらのキットに含まれる複雑な職人技を浮き彫りにしました。

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プラットフォームの違い:

  • PC: 60fps 以上、マウス/キーボードおよびコントローラーのサポート、複数のボタン プロンプト、カスタマイズ可能なコントロール、広範なグラフィック設定をサポートします。 Steam Deck のパフォーマンスは優れています (中設定で 720p、80 ~ 90fps)。
  • PS5: 60fps キャップ、優れたビジュアル、良好なランブル、アクティビティ カードのサポート。
  • Switch: PS5 と比較して解像度、ディテール、反射品質が低くなります。 組み立てモードとジオラマモードが遅いです。

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DLC: 初期の DLC アクセスにより、ゲームに影響を与えない追加要素が明らかになりました。 ジオラマ モードの強化は期待できます。

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結論: ガンダムブレイカー 4 は、特にガンプラ愛好家にとって素晴らしい作品です。 ストーリーも楽しいですが、本当の魅力は奥深いカスタマイズと魅力的なゲームプレイにあります。 PC 版、特に Steam Deck は秀逸です。 Switch バージョンはポータブルですが、パフォーマンスの問題があります。 特に PC および PS5 プレーヤーに強くお勧めします。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5

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