by Aria May 05,2025
早在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵人之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在改編的電視節目中迷人的角色而變成了食屍鬼化妝, 《輻射》是一個等距動作RPG,欣賞了鳥瞰圖。即將到來的秋季生存似乎從這種經典的荒地探索風格中汲取了靈感,這證明了我在遊戲中的最初幾個小時。這個世界末日的生存故事直接建立在原始的輻射模板上,尤其是在其強大的營地發展系統的基礎上。基於小隊的戰鬥和清除賽創造了新的體驗,儘管這種靜態的講故事有些阻礙了其整體魅力。
*生存在秋天*通過將世界的廢墟歸因於災難性的彗星的影響而不是核破壞,從而將自己與其他世界末日的敘述區分開來。這一事件不僅破壞了大部分人口,而且還留下了火山口發出的有毒霧氣,稱為停滯。倖存者要么避開這種霧氣,要么利用其力量,以人性為代價將其變為更強的形式。在整個遊戲中,您的清道夫小隊必須與三個生物群體的各個派系結盟,以生存和繁榮,從停滯不前的棚屋到神秘的景象。當我著手進行由秋天的眾多任務授予者所分配的任務時,我很快讚賞其基於小隊的機械師。在國家公園的環境中,我可以通過多達三個倖存者的聚會來手動尋找化合物和木材等資源,或者將這些任務委派給AI同伴。這種勞動的分裂感覺直觀,並加速了定居點的探索。但是,當交互式元素緊密分組時,該界面可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管此問題相對頻繁。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於在遊戲的早期階段缺少步槍和shot彈槍彈藥,我贊成與掠奪者和食屍鬼相遇的隱身方法。滲透到敵人的營地讓人想起突擊隊:起源,涉及諸如藏在草叢中,用石頭造成分心的戰術,並在指示我的小隊處置屍體之前默默地消除敵人。環境提供了其他戰略選擇,例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤,可用於撤出毫無戒心的警衛。
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偷偷地清理崇拜者的群集令人滿意,但是當我的掩護受到損害時,戰鬥變得有些麻煩。瞄準激光比我希望的要精確,這使我更多地依靠近戰攻擊並在近距離躲避。幸運的是,暫停行動和直接向目標的球員瞄準特定敵人的能力,類似於荒原或零變種年度的系統,這是一個有用的功能,使我能夠在處理支持單位時管理更大的威脅。
經過一天的危險景觀,將秋季過渡到基礎建設管理模擬。可以研究在探索過程中發現的文件以賺取知識點,這些文檔用於在廣闊的樹上解鎖各種技術。這些技術可以製作基本物品,從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫。像木材這樣的資源可以轉變為木板,並用於建造諸如植物盒或防禦性大門之類的結構,而野生動植物的草藥和肉類可以為您的探險隊變成餐點。該系統的深度表明,時間將營地從殘破的狀態轉變為繁榮的定居點進行了大量時間投資。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的探索區域。從用作敵方堡壘的轉換的乘客飛機到被毒被感染的食屍鬼的農場堡壘,每個位置都是獨特而有意義的。但是,詳細的環境,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,偶爾會遇到性能問題,並且有波動的幀速率和罕見的破壞遊戲的蟲子,因此需要重新加載我的節省。隨著遊戲的發布臨近,開發人員憤怒的公牛工作室有時間完善這些方面。
秋季生存提供了任何方向的豐富探索,但是沒有語音演員對話略微削弱了與小隊成員和NPC的互動,而是依靠基於文本的通信。雖然有些角色(例如稱為“放屁的風”的有趣的泡沫,都提供了浮躁的時刻,但大多數互動主要用於推進下一個任務,而不是加深角色連接。
隨著秋天的生存將於今年5月在PC上推出,它具有巨大的世界末日潛力。如果開發人員能夠平滑控制和性能方面的粗糙邊緣,那麼它可能會成為一個令人信服的基於生存的動作RPG,值得您來之不易的瓶蓋。
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