Дом >  Новости >  "Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

"Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

by Aria May 05,2025

Задолго до того, как Бетесда взяла руль сериала, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим RPG с птичьим видом. Предстоящее выживание «Падение», кажется, черпает вдохновение из этого классического стиля исследования пустоши, о чем свидетельствуют мои первые несколько часов в игре. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на шаблоне оригинального Fallout , особенно благодаря его надежной системе разработки лагеря. Его боевые бои и массовые сбора от команды создают новый опыт, хотя несколько статическое рассказывание историй слегка затрудняет его общее очарование.

Играть * Выживает в падении* отличается от других постсапокалиптических повествований, приписывая руины мира катастрофическому воздействию кометы, а не ядерных последствий. Это событие не только уничтожило значительную часть населения, но и оставило позади кратера, излучающего ядовитый туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют свою силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями в трех биомах, чтобы выжить и процветать, начиная от загадочных шрумов до загадочного зрительного культа.

Когда я начал квесты, назначенные выживающими многочисленными задачами осенью , я быстро оценил его механику на основе отряда. Навигация по обстановке национального парка с партией с тремя выжившими, я мог бы вручную искать ресурсы, такие как химические соединения и пиломатериалы или делегировать эти задачи для компаньонов ИИ. Это разделение труда чувствует себя интуитивно понятным и ускоряет исследование поселений. Тем не менее, интерфейс может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы тесно сгруппированы, хотя эта проблема относительно редко.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика на ранних этапах игры, я предпочитал скрытный подход к столкновениям с мародерами и упырями. Проникновение в вражеские лагеря казались напоминающими коммандос: происхождение , включающие тактику, такую ​​как прячутся в траве, создание отвлекающих факторов с камнями и молча устранение врагов, прежде чем направлять мою команду избавиться от тел. Окружающая среда предлагает дополнительные стратегические варианты, такие как взрывные бочки и висящие грузовые поддоны, которые можно использовать для устранения ничего не подозревающих охранников.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Уделение кластеров культистов скрытно было удовлетворительным, но когда мое прикрытие было скомпрометировано, бой стал несколько громоздким с контроллером. Цель Lasersight была менее точной, чем я надеялся, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться от близких кварталов. К счастью, способность приостановить действие и прямые товарищи по отряду нацелиться на конкретных врагов, аналогичных системам в пустоши или ноль мутанта , была полезной функцией, позволяющей мне управлять более крупными угрозами при работе с поддержкой.

После дня навигации по опасным ландшафтам игры пережить осенние переходы в моделирование управления базовым строительством. Документы, найденные во время разведки, могут быть исследованы для получения знаний, которые используются для разблокировки различных технологий в обширном дереве. Эти технологии обеспечивают создание основных предметов, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсенала. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски и используются для строительства таких сооружений, как растительные ящики или защитные ворота, в то время как кормовые травы и мясо из дикой природы могут быть превращены в еду для вашей команды экспедиции. Глубина этой системы предполагает значительные инвестиции в преобразование лагеря из ветхого состояния в процветающее поселение.

Помимо моей базы, выживание падения предлагает различные интригующие области разведки. От переоборудованного пассажирского самолета, используемого в качестве вражеского форта, до фермерского усадьба, завоеванного упырями, каждые местоположение отличное и полезное. Тем не менее, подробные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в микоризах Swamplands, иногда страдают от проблем с производительностью, с колеблющимися кадр и редкими ошибками, которые потребовали перезагрузки моего спасения. С приближением выпуска игры, разработчик Angry Bulls Studio может уточнить эти аспекты.

Выживание падения предлагает богатое исследование в любом направлении, но отсутствие голосового диалога слегка ослабляет взаимодействие с членами команды и NPC, вместо этого полагаясь на текстовое общение. В то время как некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, который называет Stasis «Fart Wind», предоставляют моменты легкомыслия, большинство взаимодействий в первую очередь служат для продвижения следующего квеста, а не углубления связей с персонажами.

Поскольку выживание падения будет запущено на ПК в мае этого года, он обладает значительным постпокалиптическим потенциалом. Если разработчики смогут сгладить грубые края управления и производительности, она может стать убедительной RPG на основе выживания, которая стоит вложения ваших с трудом заработанных бутылок.

Трендовые игры Более >