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「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

by Aria May 05,2025

ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが適応したテレビ番組での魅惑的な役割のためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥瞰図を持つ等尺性アクションRPGでした。今後の生き残りは、この古典的なスタイルの荒れ地探査からインスピレーションを引き出しているようです。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムを使用して、元のFalloutのテンプレートに直接構築されています。その分隊ベースの戦闘と清掃は、やや静的なストーリーテリングは全体的な魅力をわずかに妨げますが、新鮮な体験を作り出します。

遊ぶ*秋を生き延びます*世界の破滅を核の放射性降下物ではなく壊滅的な彗星の影響に帰することにより、他の黙示録的な物語と区別します。このイベントは、人口のかなりの部分を破壊しただけでなく、スタシスとして知られる有毒霧を放出するクレーターを残しました。生存者はこの霧を避けるか、その力を活用して、人類を犠牲にしてより強い形に変異します。ゲーム全体を通して、スカベンジャーのチームは、3つのバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築き、生き残り、繁栄しなければなりません。

秋の秋の多数のタスク者によって割り当てられたクエストに着手したとき、私はすぐにそのチームベースのメカニズムに感謝しました。最大3人の生存者のパーティーで国立公園の設定をナビゲートすると、化合物や材料などのリソースを手動で検索したり、これらのタスクをAIの仲間に委任したりすることができました。この分業の分業は、直感的であると感じ、集落の探求を加速します。ただし、インタラクティブな要素が密接にグループ化されている場合、インターフェイスはボタンプロンプトで乱雑になる可能性がありますが、この問題は比較的まれです。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。ゲームの初期段階でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者やグールとの出会いへのステルスアプローチを好みました。敵の陣営に潜入すると、草に隠れているような戦術、石で気を散らすような戦術を含む、コマンドスを連想させることができました。環境は、爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなど、疑いを持たない警備員を連れ出すために使用できる追加の戦略的オプションを提供します。

秋に生き残る - プレビュー画面

14の画像カルト主義者のクラスターを危険に満たすことは満足していましたが、私のカバーが妥協されたとき、戦闘はコントローラーでやや面倒になりました。レーザーサイトでの照準は、私が望んでいたよりも正確ではなかったので、近接攻撃や近くの避難所にもっと頼るようになりました。幸いなことに、 WastelandまたはMutant Year Zeroのシステムと同様に、アクションを一時停止し、分隊をターゲットにするように特定の敵をターゲットにする能力は役立つ機能であり、サポートユニットを扱いながらより大きな脅威を管理することができました。

ゲームの危険な風景をナビゲートした1日後、秋の移行をベース構築管理シミュレーションに生き残ります。探索中に見つかったドキュメントは、広大なツリー内のさまざまなテクノロジーのロックを解除するために使用される知識ポイントを獲得するために調査することができます。これらのテクノロジーにより、二段ベッドやキッチンから水ろ過システムや武器庫まで、必須アイテムの作成が可能になります。木材のようなリソースは板に変換され、植物箱や防御門などの構造を構築するために使用できますが、野生生物のハーブや肉を遠征隊の食事に変えることができます。このシステムの深さは、キャンプを老朽化した状態から繁栄する集落に変えるための時間の多い時間の投資を示唆しています。

私の基地を越えて、生き残る秋は、さまざまな興味深い探査分野を提供します。敵の砦として使用された変換された旅客機から、停滞に感染したグールでの農場のオーバーランまで、各場所は明確でやりがいがあります。しかし、菌根の湿地の発光キノコクラスターなどの詳細な環境は、パフォーマンスの問題に苦しむことがあり、私のセーブをリロードする必要があるフレームレートと珍しいゲームを破るバグがあります。ゲームのリリースが近づいているため、開発者のAngry Bulls Studioにはこれらの側面を改良する時間があります。

生き残る秋は、あらゆる方向に豊かな探索を提供しますが、音声作用の対話がないと、代わりにテキストベースのコミュニケーションに依存して、チームメンバーやNPCとの相互作用がわずかに減衰します。 Stasisを「おなら風」と呼ぶ面白いBlooperのように、一部のキャラクターは軽快な瞬間を提供しますが、ほとんどの相互作用は主にキャラクターのつながりを深めるのではなく、次のクエストを前進させるのに役立ちます。

生き残るにつれて、この5月に秋がPCで発売される予定であるため、黙示録的なポストポストの可能性がかなりあります。開発者がコントロールとパフォーマンスの大まかなエッジをスムーズにすることができれば、苦労して稼いだボトルキャップの投資に値する説得力のあるサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。

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