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"가을 살아남 : 독점적 인 첫 모습"

by Aria May 05,2025

Bethesda가 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈을 가진 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 Survive the Fall은 게임에서 처음 몇 시간 동안 입증 된 것처럼이 고전적인 스타일의 황무지 탐험에서 영감을 얻는 것 같습니다. 이 묵시록 이후의 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템과 함께 원래의 낙진 의 템플릿을 직접 구축합니다. 분대 기반의 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 텔링이 전반적인 매력을 약간 방해하지만 새로운 경험을 제공합니다.

놀다 * 가을에 살아남는다*는 핵 낙진보다는 치명적인 혜성 영향으로 세계의 파멸을 유발함으로써 다른 묵시적인 이야기와 구별됩니다. 이 사건은 인구의 상당 부분을 멸망시킬뿐만 아니라 정체로 알려진 독성 안개를 방출하는 분화구 뒤에 남겨졌습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 변이합니다. 경기 내내, 당신의 스 캐빈 저 (Squad) 분대는 스테이시스 중독 된 슈룸에서 수수께끼의 시선 컬트에 이르기까지 3 개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌과 함께 생존하고 번영해야합니다.

Survive the Fall 의 수많은 과제를 제기 한 퀘스트에 착수하면서 분대 기반의 역학에 빠르게 감사했습니다. 최대 3 명의 생존자 파티와 함께 ​​국립 공원 환경을 탐색하면 화학 화합물과 같은 자원을 수동으로 검색하거나 이러한 작업을 AI 동반자에게 위임 할 수 있습니다. 이 노동 분업은 직관적 인 느낌을 받고 정착지의 탐구를 가속화합니다. 그러나 대화 형 요소가 면밀히 그룹화 될 때 버튼 프롬프트로 인터페이스가 혼란스러워 질 수 있지만이 문제는 상대적으로 드물다.

Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 게임의 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 약탈자와 구울과의 만남에 대한 스텔스 접근을 선호했습니다. 침투하는 적 캠프는 특공대를 연상시키는 느낌이 들었습니다. 원산지는 잔디에 숨어있는 것과 같은 전술을 포함하고, 돌로 산만 해지고, 시체를 처분하도록 지시하기 전에 적을 조용히 제거했습니다. 이 환경은 폭발 배럴 및 매달려있는화물 팔레트와 같은 추가 전략적 옵션을 제공하여 의심의 여지가없는 경비원을 꺼내는 데 사용할 수 있습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지 컬트 주의자들의 클러스터를 몰아내는 것은 은밀하게 만족 스러웠지만, 내 덮개가 손상되자 전투는 컨트롤러와 다소 성가 시게되었습니다. LaserSight를 목표로하는 것은 내가 기대했던 것보다 덜 정확했으며, 근접 공격에 더 의존하고 가까운 분기에 피하는 데 더 많은 의존을하게되었습니다. 다행스럽게도, 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사한 특정 적을 대상으로 행동하고 직접 분대원이 일시 중지하는 능력은 도움이되는 기능으로, 지원 단위를 다루면서 더 큰 위협을 관리 할 수있었습니다.

게임의 위험한 풍경을 탐색 한 하루 후, 가을 전환은 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 살아남습니다 . 탐사 중에 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이는 광대 한 트리에서 다양한 기술을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 이 기술은 이층 침대 및 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 필수 품목을 제작할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 변형되어 식물 상자 나 방어 문과 같은 구조물을 구축하는 데 사용될 수 있으며 야생 생물의 마비 된 허브와 고기는 원정 팀의 식사로 바뀔 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 캠프를 황폐 한 상태에서 번성하는 정착지로 전환시키는 데 상당한 시간의 투자를 제안합니다.

내 기지를 넘어서, 살아남은 가을은 다양한 흥미로운 탐험 영역을 제공합니다. 적의 요새로 사용되는 개조 된 여객기에서 정체 감염된 구울로 농장 오버런에 이르기까지 각 위치는 뚜렷하고 보람이 있습니다. 그러나, mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 세부적인 환경은 때때로 성능 문제로 어려움을 겪고 있으며, 변동하는 프레임 속도와 희귀 게임 브레이크 버그로 저장을 다시로드해야합니다. 게임의 출시가 다가 오면서 개발자 Angry Bulls Studio는 이러한 측면을 개선 할 시간이 있습니다.

Survive the Fall은 어떤 방향 으로든 풍부한 탐험을 제공하지만, 음성 행동 대화가 없으면 분대원 및 NPC와의 상호 작용이 약간 약화되어 텍스트 기반 커뮤니케이션에 의존합니다. Stasis "Fart Wind"라고 부르는 재미있는 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 levity의 순간을 제공하지만, 대부분의 상호 작용은 주로 캐릭터 연결을 심화시키는 대신 다음 퀘스트를 발전시키는 역할을합니다.

이번 5 월 Survive the Fall 이 PC에서 출시 될 예정이므로 묵시록 이후의 상당한 잠재력을 보유하고 있습니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면, 강력한 생존 기반 액션 RPG는 딱딱한 병들의 투자에 가치가있는 RPG가 될 수 있습니다.