by Allison Mar 14,2025
王國來:Deliverance 2不僅僅是中世紀的RPG;這是一個不可預測的荒謬的大師班,包裹在殘酷的現實主義和一個不懈的無情世界中。每個遊戲都是由意想不到的相遇和混亂的側面任務編織而成的獨特掛毯。下面的故事沒有主要的故事情節劇透,展示了遊戲的古怪魅力。
位於地圖的心臟地帶的位置Želejov,一個擁有浴室,拳擊競技場的小鎮和一個充滿色彩的人物的小酒館。其中有兩個非常懶惰的Troubadours,以“史詩般的”歌曲夢見波西米亞音樂統治。他們最大的問題?缺乏資金,一種樂器和任何可辨別的藝術方向。他們應該專注於高尚的理想還是美麗的女人?可能性與他們缺乏才能一樣無盡。
亨利(Henry)曾經是有益的靈魂(或者是個壞玩笑的傻瓜),他著手尋求幫助這些有抱負的音樂家。這涉及竊取琵琶(冒著逮捕和聲譽損害的風險),只是讓忘恩負義的二人組搶走了琴弦,後者然後要求用綿羊腸子製成的新二人。傳奇繼續負責旅館的債務,拒絕償還上述債務,聲稱這是他們的天才攜帶麻袋的債務。在波西米亞各地的無數差事之後,Troubadours終於裝備了 - 手頭的樂器,自由和靈感。他們的獎勵?一首無聊的歌曲,榮耀了亨利的平凡漏洞:偷竊,綿羊屠宰和拖運。當地人畏縮,亨利Facepalms,我?我笑著直到兩側受傷。
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要由當地的獵人Vojtěch製作,這是一個嚴重的飲酒問題。 Vojtěch在一個醉酒的昏昏欲睡中,漫步到樹林裡,遇到了一群狼,最終爬上了像一條特別笨拙的松鼠一樣爬樹。預定的救援活動涉及將他帶回營地,從土匪中拯救他的馬,並幫助他清醒。作為回報,他將成為一個忠實的盟友,教授生存技巧並提供援助。但是,如果您……將他直接送到小酒館怎麼辦?
這正是我所做的,徒步穿越森林和沼澤,脾氣暴躁,受傷的vojtěch鏈在我的肩膀上傾斜。他到達時的反應?小於激動。隨後是愚蠢的指控和倉促的靜修。我們的下一個相遇?他用皺著眉頭向我打招呼,並提供了棚屋背後的最佳景色。 “這是我能提供的最好的,”他抱怨道。
遊戲的對手是亨利的家和家庭的毀滅 - 負責破壞亨利的對手。發現他們在小酒館造成麻煩,我為攤牌做準備。相反,我發現渴望社交的友好研究員。在不知不覺中,我正在與他們搭配,喝酒和唱歌。然後,一隻會說話的狗打斷了,發起了有關生活目的的哲學演講,並挑戰我在湖上游泳。我(幾乎沒有)倖存下來,整個過程都歇斯底里地笑著。
到30小時,我是一個小偷。到31小時,波西米亞最想要的。一個在警衛軍營中揮舞著一個艱難的搶劫案 - 搶劫盔甲,留下了輕鬆被忽視的證據 - 迅速被捕。我試圖說話?搞笑。遊戲對細節的關注令人震驚。
一匹被盜的馬,一個沉睡的吉普賽馬商人以及一個令人驚訝的長粥的場景為另一個令人難忘的不幸事件奠定了基礎。那匹馬螺栓固定,我等到黎明,最後設法出售它。教訓?即使是王國的輕微逃逸來臨:拯救2變得有趣,不可預測的旅程。
這些只是瞥見遊戲獨特的魅力。每個決定,無論多麼小,都會以意想不到的方式遍及世界的後果。從拯救醉漢到與狗的哲學化,王國來了:拯救2提供無盡的娛樂。它對現實主義和沈浸感的承諾確保了每個遊戲都是一次真正獨特的體驗,這是對開放世界的RPG粉絲的必不可少的體驗。波西米亞在等待!
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