by Lily Jan 26,2025
David Goldfarb, ein ehemaliger Designer von Battlefield 3, hat kürzlich ein faszinierendes Stück der Entwicklungsgeschichte des Spiels vorgestellt: Zwei ganze Missionen wurden aus der Einzelspieler-Kampagne vor dem Start abgeschnitten. Diese Offenbarung hat ein neues Interesse an der Erzählung von Battlefield 3 ausgelöst, eine Komponente, die oft durch den gefeierten Multiplayer des Spiels überschattet wurde.
im Jahr 2011 veröffentlichtes Battlefield 3 erhielt weit verbreitete Lob für seine atemberaubenden Bilder, massiven Multiplayer -Schlachten und den bahnbrechenden Erfrierer 2 -Motor. Während der Mehrspielermodus legendär bleibt, erhielt die Single-Player-Kampagne gemischte Bewertungen. Kritiken zitierten häufig einen Mangel an narrativem Zusammenhalt und emotionaler Tiefe trotz seiner weltweite Handlung von militärischen Konflikten.
Goldfarbs Twitter -Post enthüllte, dass sich die ausgelassenen Missionen um Sergeant Kim Hawkins konzentrierten, dem Jet -Pilot in der Mission "Going Hunting". Diese Missionen hätten Hawkins 'Gefangennahme und anschließende gewagte Flucht vor der Wiedervereinigung mit Dima dargestellt, was möglicherweise eine erhebliche Tiefe und die Charakterentwicklung ergänzt. Dieser verlorene Inhalt hätte sich mit der gemeinsamen Kritik der Kampagne befassen können, sich zu stark auf vorgeschriebene Sequenzen und fehlende Missionsstrukturen zu verlassen.
Die Entdeckung dieser Cut-Missionen hat Gespräche über die Einzelspieler-Erfahrung von Battlefield 3 und die Zukunft des Franchise wieder entfacht. Das Fehlen einer Kampagne in Battlefield 2042 hat eine bedeutende Enttäuschung des Spielers angeheizt und die Bedeutung überzeugender Erzählungen in der Serie hervorhob. Viele Fans hoffen nun, dass zukünftige Battlefield-Raten einnehmende, storygetriebene Kampagnen priorisieren, um die renommierte Mehrspielermoduskomponente der Serie zu ergänzen. Die potenziellen Auswirkungen dieser beiden fehlenden Missionen unterstreichen den Wunsch nach wesentlichen und charakterorientierteren Einzelspieler-Erlebnissen in zukünftigen Titeln.
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