by Lily Jan 26,2025
전 Battlefield 3 디자이너인 David Goldfarb은 최근 게임 개발 역사의 흥미로운 부분을 공개했습니다. 출시 전에 싱글 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 삭제되었습니다. 이 사실은 Battlefield 3의 내러티브에 대한 새로운 관심을 촉발시켰으며, 이는 게임의 호평을 받은 멀티플레이어 기능에 의해 종종 가려졌던 구성 요소입니다.
2011년 출시된 Battlefield 3는 놀라운 비주얼, 대규모 멀티플레이어 전투, 획기적인 Frostbite 2 엔진으로 널리 호평을 받았습니다. 멀티플레이어 모드는 여전히 전설적인 반면, 싱글플레이어 캠페인은 엇갈린 평가를 받았습니다. 전 세계를 돌며 군사 분쟁을 다룬 스토리라인에도 불구하고 서사적 응집력과 감정적 깊이가 부족하다는 비판이 자주 인용되었습니다.
Goldfarb의 트위터 게시물에서는 'Going Hunting' 미션에 등장한 제트 조종사인 Kim Hawkins 상사를 중심으로 생략된 미션이 공개되었습니다. 이러한 임무는 Dima와 재회하기 전 Hawkins의 포획과 그에 따른 대담한 탈출을 묘사하여 잠재적으로 상당한 깊이와 캐릭터 개발을 추가했을 것입니다. 이 손실된 콘텐츠는 사전 스크립트 시퀀스에 너무 많이 의존하고 다양한 임무 구조가 부족하다는 캠페인의 일반적인 비판을 해결할 수 있었습니다.
이러한 컷 임무의 발견은 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험과 프랜차이즈의 미래에 대한 대화를 다시 불러일으켰습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 사실은 플레이어에게 상당한 실망감을 안겨주었고, 시리즈에서 설득력 있는 내러티브의 중요성을 강조했습니다. 이제 많은 팬들은 향후 Battlefield 시리즈가 시리즈의 유명한 멀티플레이어 구성 요소를 보완하기 위해 매력적인 스토리 중심 캠페인에 우선순위를 두기를 바라고 있습니다. 누락된 두 임무의 잠재적인 영향은 향후 타이틀에서 더욱 실질적이고 캐릭터 중심의 싱글 플레이어 경험에 대한 열망을 강조합니다.