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Designer de Battlefield 3 revela missões de campanha cortadas

by Lily Jan 26,2025

Designer de Battlefield 3 revela missões de campanha cortadas

A história não contada de Battlefield 3: reveladas duas missões perdidas

David Goldfarb, ex-designer de Battlefield 3, revelou recentemente uma peça fascinante da história de desenvolvimento do jogo: duas missões inteiras foram cortadas da campanha para um jogador antes do lançamento. Esta revelação despertou um interesse renovado na narrativa de Battlefield 3, um componente muitas vezes ofuscado pelo aclamado multiplayer do jogo.

Lançado em 2011, Battlefield 3 recebeu muitos elogios por seus visuais impressionantes, enormes batalhas multijogador e o inovador motor Frostbite 2. Embora o modo multijogador continue lendário, a campanha para um jogador recebeu críticas mistas. Os críticos frequentemente citavam a falta de coesão narrativa e profundidade emocional, apesar de seu enredo global de conflito militar.

A postagem de Goldfarb no Twitter revelou que as missões omitidas giravam em torno do sargento Kim Hawkins, o piloto do jato apresentado na missão "Going Hunting". Essas missões teriam retratado a captura de Hawkins e a subsequente fuga ousada antes de se reunir com Dima, potencialmente adicionando profundidade significativa e desenvolvimento de personagem. Esse conteúdo perdido poderia ter respondido às críticas comuns da campanha de depender demais de sequências pré-programadas e de não ter estruturas de missão diversificadas.

A descoberta dessas missões reacendeu as conversas sobre a experiência single-player de Battlefield 3 e o futuro da franquia. A ausência de uma campanha no Battlefield 2042 alimentou uma decepção significativa dos jogadores, destacando a importância de narrativas convincentes na série. Muitos fãs agora esperam que as futuras edições do Battlefield priorizem campanhas envolventes e baseadas em histórias para complementar o renomado componente multijogador da série. O impacto potencial dessas duas missões ausentes ressalta o desejo de experiências single-player mais substanciais e focadas nos personagens em títulos futuros.

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