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CoD: Black Ops 6-Update macht unpopuläre Zombies-Änderung rückgängig

by Scarlett Jan 17,2025

CoD: Black Ops 6-Update macht unpopuläre Zombies-Änderung rückgängig

Neuestes Update für Call of Duty: Black Ops 6: Anpassungen und Fehlerbehebungen im Zombie-Modus

Im neuesten „Call of Duty: Black Ops 6“-Update hat das Treyarch-Team die umstrittenen Richtungsmodusänderungen im Zombies-Modus aufgrund von Spieler-Feedback widerrufen. Das Update nimmt auch Anpassungen an der Death Fortress-Karte und den Munitionsmods von Shadow Rift vor, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.

Mit dem Update vom 3. Januar wurde der Orientierungsmodus auf der Karte „Todesfestung“ eingeführt und es wurden erhebliche Änderungen am Orientierungsmodus vorgenommen: Die Zeit zwischen den Runden wurde verlängert und die Zombie-Spawn-Verzögerung nach dem Fünf-Runden-Zyklus in Runde 15 verlängert. Dieser Schritt sorgte bei den Spielern für Unzufriedenheit, da er die Spieler daran hinderte, Feinde zu töten und Tarn-Herausforderungen zu meistern. Nach der Veröffentlichung des Updates befürchteten einige Spieler, dass Treyarch weitere Anpassungen am Targeted Mode vornehmen könnte, etwa die Begrenzung des Erfahrungsgewinns und der Belohnungen. Glücklicherweise hat Treyarch die Unzufriedenheit und Bedenken der Spieler nach dem Update vom 3. Januar zur Kenntnis genommen und reagiert.

Die am 9. Januar veröffentlichten Patchnotizen bestätigen, dass dieses Update die Anpassung der Zombie-Spawn-Verzögerung im Richtungsmodus des Zombie-Modus aufhebt. Das Entwicklerteam hofft, dass der Zombies-Modus weiterhin Spaß macht und sich lohnt, räumt jedoch ein, dass Änderungen an der Zombie-Spawn-Verzögerung im Targeted-Modus „den Spielern keinen Spaß machen“. Daher wurde diese Änderung im neuesten Update rückgängig gemacht, was bedeutet, dass die Build-Verzögerung nach fünf Runden der Schleife wieder bei maximal etwa 20 Sekunden liegt. Darüber hinaus wurden verschiedene Korrekturen am Richtungsmodus der Karte „Death Fortress“ vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler im Spiel voranschreiten und die Hauptmission abschließen können, ohne auf siegelbedingte Störungen und Fehler zu stoßen. Außerdem wurden Störungen und Abstürze bei visuellen Effekten im Zusammenhang mit der Verbesserung „Ätherischer Schild“ behoben.

Darüber hinaus bringt das Update vier neue Verbesserungen für den Shadow Rift-Munition-Mod in Black Ops 6: Die Aktivierungsraten wurden für normale Feinde auf 20 % und für spezielle Feinde auf 7 % erhöht. Die Aktivierungsrate von Elitegegnern wurde auf 7 % erhöht und die Abklingzeit um 25 % verringert, was Shadow Rift zu einem noch mächtigeren Munitions-Mod macht.

Die Patchnotizen bestätigen, dass die zweite Staffel von Black Ops 6 am Dienstag, dem 28. Januar, beginnt und ein neues Update mit weiteren Fehlerbehebungen und Änderungen veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit haben „Black Ops 6“-Spieler noch Zeit, die Hauptmission des Zombies-Modus „Death Fortress“ vor dem Ende von Season 1 Reloaded abzuschließen, um Belohnungen zu erhalten.

Patchnotizen zum Update „Call of Duty: Black Ops 6“ vom 9. Januar

Global

Charakter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas Joyride-Operator-Skin nach einer Entfernung von mehr als 70 Metern nicht sichtbar war.

Benutzeroberfläche

  • Einige visuelle Probleme mit der Registerkarte „Ereignisse“ wurden behoben.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meilensteinbanner für In-Game-Events keinen Ton abspielten.

Multiplayer-Spiel

Modus

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Der Erfahrungswert der Wettbewerbsbelohnungen wurde erhöht.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

Zombie-Modus

Wir wissen, dass es frustrierend ist, eine „Lösung“ zu sehen, die Sie zunächst nicht gestört hat, nur um sie Wochen später zu sehen. Aus diesem Grund machen wir die Richtungsmodusänderungen rückgängig, geben Shadow Rift vier neue Verbesserungen und planen Korrekturen, um es Speedrunnern wieder sicher zu machen, Terminus‘ Schocktaktiken anzuwenden. Die ersten beiden sind jetzt live. Der Speedrun-Fix erfordert zusätzliche Tests, bevor er live gehen kann.

Karte

  • Todesfestung
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Erweiterung „Ätherischer Schild“ mit einem der Elementarschwerter zum Absturz des Spiels führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele visuelle Effekte nicht mehr abgespielt wurden.
    • Orientierungsmodus
      • Problem mit fehlerhaftem Start behoben, wenn der Player die Verbindung mit dem Siegel trennt.
      • Das Problem der falschen Führung bei jeder Generierung eines neuen Siegels wurde behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufsammeln von Sohlen nach der Erstellung eines Siegels den Questfortschritt blockieren konnte.

Modus

  • Orientierungsmodus
    • Die längere Wartezeit zwischen den Runden und die Verzögerung beim Spawnen der Zombies nach fünf Runden in Runde 15 wurden entfernt.

Munitionsmodifikation

  • Schattenriss
    • Aktivierungsrate
      • Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate spezieller Feinde wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate von Elitegegnern, die mit großen Spielverbesserungen ausgestattet sind, wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
    • Abklingzeit-Timer
      • Abklingzeit um 25 % reduziert.

Große Spielverbesserungen an Shadow Rift waren nie dazu gedacht, Elitespieler mit einem Schlag zu töten, aber wir wissen, dass es schon seit Monaten so funktioniert, und wir hören Ihre Bedenken, dass die neuesten Änderungen das Feedback zu Shadow Rift zu stark beeinträchtigen. Deshalb fügen wir vier Buffs hinzu, damit „Schattenriss“ häufiger aktiviert wird, einschließlich einer Reduzierung der Abklingzeit um 25 %, damit es weiterhin kraftvoll und unterhaltsam bleibt.

Zeitlich begrenzte Modus-Hervorhebungen/Anpassungen

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Freier Fall zur Kartenauswahl hinzugefügt.
    • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Runden vor der Evakuierung auf 20.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen.

Manchmal scheinen Fehler beim Testen behoben zu werden, bleiben aber im eigentlichen Spiel nach der Veröffentlichung eines Patches weiterhin problematisch. Das ist für alle Beteiligten ärgerlich und führt zu ungenauen Patchnotizen, die wir niemals wollen. Der Vermin Double Attack-Bug ist einer davon, und ebenso wie der Terminus Speed ​​Run-Fix kann seine korrekte Lösung leider nicht so schnell implementiert werden wie einige der anderen oben aufgeführten Punkte. Achten Sie auf beide Korrekturen, wenn Staffel 2 am 28. Januar startet.

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