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CoD: La actualización de Black Ops 6 revierte el cambio de zombis impopulares

by Scarlett Jan 17,2025

CoD: La actualización de Black Ops 6 revierte el cambio de zombis impopulares

Última actualización de Call of Duty: Black Ops 6: ajustes del modo Zombie y corrección de errores

En la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6", el equipo de Treyarch revocó los controvertidos cambios direccionales del modo Zombies basándose en los comentarios de los jugadores. La actualización también realiza ajustes en el mapa de Death Fortress y en las modificaciones de munición de Shadow Rift para mejorar la experiencia de juego general.

La actualización del 3 de enero introdujo el Modo Orientado en el mapa de la Fortaleza de la Muerte e hizo ajustes significativos al Modo Orientado: extendió el tiempo entre rondas y extendió el retraso de generación de zombies después del ciclo de cinco rondas en la Ronda 15. Este movimiento causó insatisfacción entre los jugadores porque les impedía matar enemigos y completar desafíos de camuflaje. Después de que se lanzó la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera hacer más ajustes en el modo objetivo, como limitar la ganancia de experiencia y las recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció la insatisfacción y las preocupaciones de los jugadores luego de la actualización del 3 de enero y respondió.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirman que esta actualización cancela el ajuste del retraso de generación de zombies en el modo direccional del modo Zombie. El equipo de desarrollo espera que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios en el retraso de generación de zombies en el modo objetivo "no son divertidos para los jugadores". Por lo tanto, en la última actualización, este cambio se revirtió, lo que significa que después de cinco rondas del ciclo, el retraso de compilación vuelve a ser de unos 20 segundos como máximo. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional del mapa "Death Fortress" para garantizar que los jugadores puedan progresar en el juego y completar la misión principal sin encontrar fallos ni errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas y fallas de efectos visuales relacionados con la mejora del Escudo Etéreo.

Además, la actualización trae cuatro nuevas mejoras al mod de munición Shadow Rift en Black Ops 6: las tasas de activación aumentaron al 20% para enemigos normales y al 7% para enemigos especiales. Las tasas de activación de enemigos de élite aumentaron al 7% y el tiempo de reutilización se redujo en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición aún más poderoso.

Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero, con una nueva actualización que también se lanzará con más correcciones de errores y cambios. Mientras tanto, los jugadores de "Black Ops 6" todavía tienen tiempo para completar la misión principal "Death Fortress" del modo Zombies antes del final de la Temporada 1 Reloaded para recibir recompensas.

Notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6"

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la piel del operador Joyride de Maya no era visible después de una distancia de más de 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con la pestaña de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no reproducían audio.

Juego multijugador

Modo

  • Luz roja luz verde
    • Aumentó el valor de experiencia de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Modo zombi

Sabemos que es frustrante ver alguna "solución" que no te molestó al principio, solo para verla semanas después. Como resultado, vamos a revertir los cambios en el modo direccional, le daremos a Shadow Rift cuatro nuevas ventajas y planearemos correcciones para que sea seguro para los corredores de velocidad volver a usar las tácticas de choque de Terminus. Los dos primeros ya están disponibles, la corrección de speedrun requerirá pruebas adicionales antes de que pueda estar disponible.

Mapa

  • Fortaleza de la Muerte
    • Se solucionó un problema por el cual el uso del aumento Escudo etéreo con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo de orientación
      • Se solucionó el problema con el arranque incorrecto si el reproductor se desconecta con el sello.
      • Se solucionó el problema de la guía incorrecta cada vez que se genera un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recoger Soles después de generar un sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo de orientación
    • Se eliminó el tiempo de espera prolongado entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después de cinco rondas en la ronda 15.

Modificación de munición

  • Grieta de las Sombras
    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15% al ​​20%.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5 % al 7 %.
      • La tasa de activación de enemigos de élite equipados con grandes mejoras del juego se ha aumentado del 5% al ​​7%.
    • Temporizador de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.

Las grandes mejoras de Shadow Rift nunca tuvieron como objetivo matar a élites con un solo golpe, pero sabemos que así ha estado funcionando durante meses y escuchamos sus preocupaciones sobre los últimos cambios que restan demasiado a los comentarios de Shadow Rift. Por lo tanto, agregaremos cuatro mejoras para que Fisura de las Sombras se active con más frecuencia, incluida la reducción de su tiempo de reutilización en un 25 % para mantenerlo poderoso y divertido.

Ajustes y aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Luz roja luz verde
    • Se agregó caída libre a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo problemáticos en el juego real después de que se lanza un parche. Esto apesta para todos los involucrados y genera notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error Vermin Double Attack es uno de ellos y, al igual que la solución Terminus Speed ​​​​Run, desafortunadamente, su solución correcta no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 2 el 28 de enero.

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