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CoD: Black Ops 6 アップデートで不人気なゾンビの変更が逆転

by Scarlett Jan 17,2025

CoD: Black Ops 6 アップデートで不人気なゾンビの変更が逆転

Call of Duty: Black Ops 6 最新アップデート: ゾンビ モードの調整とバグ修正

最新の「Call of Duty: Black Ops 6」アップデートで、Treyarch チームはプレーヤーのフィードバックに基づいて、物議を醸しているゾンビモードの方向性モードの変更を取り消しました。このアップデートでは、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスを向上させるために、デス フォートレス マップとシャドウ リフトの弾薬 MOD も調整されています。

1 月 3 日のアップデートでは、死の要塞マップにオリエンテッド モードが導入され、オリエンテッド モードに大幅な調整が加えられました。ラウンド間の時間を延長し、ラウンド 15 の 5 ラウンド サイクル後のゾンビのスポーン遅延を延長しました。この動きは、プレイヤーが敵を倒したり迷彩チャレンジを完了したりするのを妨げたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートのリリース後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値の獲得や報酬の制限など、ターゲット モードにさらに調整を加えるのではないかと懸念していました。幸いなことに、Treyarch は 1 月 3 日のアップデート後のプレイヤーの不満と懸念を認め、対応しました。

1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、このアップデートによりゾンビ モードの指向性モードでのゾンビのスポーン遅延調整がキャンセルされることが確認されています。開発チームはゾンビ モードが今後も楽しくてやりがいのあるものであることを望んでおり、ターゲット モードでのゾンビの出現遅延の変更は「プレイヤーにとって楽しくない」ことを認めています。したがって、最新のアップデートでは、この変更は元に戻されました。つまり、5 ラウンドのループの後、ビルド遅延は最大約 20 秒に戻ります。さらに、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくゲームを進めてメインミッションを完了できるように、「Death Fortress」マップの方向モードにさまざまな修正が加えられました。また、Ethereal Shield の強化に関連する視覚効果の不具合とクラッシュも修正されました。

さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の Shadow Rift 弾薬 MOD に 4 つの新しい機能強化が加えられています。発動率は通常の敵で 20%、特殊な敵で 7% に増加します。エリート敵の発動率が 7% に増加し、クールダウンが 25% 減少し、Shadow Rift がさらに強力な弾薬 MOD になりました。

パッチノートでは、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始され、さらなるバグ修正と変更を含む新しいアップデートもリリースされることが確認されています。それまでの間、「Black Ops 6」プレイヤーは、シーズン 1 リローデッドの終了前にゾンビ モード「デス フォートレス」メイン ミッションを完了して報酬を受け取る時間がまだあります。

『Call of Duty: Black Ops 6』1 月 9 日アップデート パッチノート

グローバル

キャラクター

  • Maya の Joyride オペレーター スキンが 70 メートル以上離れると表示されなくなる問題を修正しました。

UI

  • イベント タブの視覚的な問題をいくつか修正しました。

オーディオ

  • ゲーム内イベントのマイルストーン バナーで音声が再生されない問題を修正しました。

マルチプレイヤー ゲーム

モード

  • 赤信号、緑色信号
    • 大会報酬の経験値を増加しました。

安定性

  • さまざまな安定性に関する修正が追加されました。

ゾンビモード

最初は気にならなかった「修正」が数週間後に目に入るとイライラするのは承知です。その結果、方向性モードの変更をロールバックし、Shadow Rift に 4 つの新しいバフを与え、スピードランナーが再び Terminus のショック戦術を安全に使用できるように修正を計画しています。最初の 2 つは現在公開されていますが、speedrun の修正は公開する前に追加のテストが必要です。

地図

  • 死の要塞
    • エレメンタルソードのいずれかでエーテルシールドオーグメントを使用するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
    • 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
    • 方向モード
      • プレイヤーがシールで切断された場合に正しく起動しない問題を修正しました。
      • 新しいシールが生成されるたびに誤ったガイダンスが発生する問題を修正しました。
      • シールを生成した後にソールを拾うとクエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。

モード

  • 方向モード
    • ラウンド間の待ち時間の延長と、ラウンド 15 の 5 ラウンド後のゾンビの出現の遅延を削除しました。

弾薬の改造

  • シャドウリフト
    • 活性化率
      • 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
      • 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
      • 大規模なゲーム強化を備えたエリート敵の発動率が 5% から 7% に増加しました。
    • クールダウンタイマー
      • クールダウン時間が 25% 減少しました。

Shadow Rift への大規模なゲーム強化は、エリートを一撃で倒すことを意図したものではありませんでしたが、それが数か月間機能してきたことを私たちは知っており、最新の変更が Shadow Rift のフィードバックから多くを奪いすぎていることについての懸念を聞いています。したがって、Shadow Fissure をより頻繁にアクティブにするために 4 つのバフを追加します。これには、Shadow Fissure の強力さと楽しさを維持するためにクールダウンを 25% 短縮することも含まれます。

期間限定モードのハイライト/調整

  • 赤信号、緑色信号
    • マップ選択にフリーフォールを追加しました。
    • 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。

安定性

  • さまざまな安定性の修正。

テストでは修正されたように見えても、パッチがリリースされた後も実際のゲームでは問題が残ることがあります。これは関係者全員にとって最悪であり、私たちが決して望んでいない不正確なパッチノートにつながります。 Vermin Double Attack のバグもその 1 つであり、Terminus Speed Run の修正と同様、残念ながら、その正しい解決策は上記に挙げた他の項目ほど迅速に実装することはできません。シーズン 2 が 1 月 28 日に開始されるときに両方の修正を確認してください。

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