by Lillian Jan 20,2025
Nachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus dem Schloss der Freude entkommen und das Halsband der Quellkraft entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Bewegung zu setzen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff, was bedeutet, dass sie nicht über das Steuerrad gesteuert werden kann und Sie einen unkonventionellen Weg finden müssen, sie in Bewegung zu setzen.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Grunde müssen Sie die Kabine des Schiffes von Mage Dalis betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied aus dem Liederbuch dem Schiff vorsingen. Wenn Sie nicht weiterkommen und nicht wissen, wie Sie das Boot in Bewegung bringen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen, durch das Kapitel voranzukommen.
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch mit dem Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Kabine.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der Nordkabinentür interagieren.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die seitliche Kabinentür müssen Sie einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Sie können damit die Attribute Ihres Charakters und Ihrer Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie den Zauberspiegel verwenden, um die Attributpunkte neu zu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Sobald Sie den Code haben, können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, den Sie für die Interaktion mit der seitlichen Kabinentür benötigen. Während Sie in der Kabine sind, sollten Sie darüber nachdenken, mit den NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich ein komatöser Bischof Alexander, der ein Kraftquellenhalsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Kabinentür interagieren, gehen Sie zu Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Gewänder genau an“, um einen seltsamen Edelstein zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Kabinentür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden und die Tür erkennt automatisch, dass Sie den besonderen Edelstein haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits kennen, nachdem Sie das Tagebuch gelesen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Tenacity“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Dallis‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Das Lesen der Partitur wird Ihren Charakter dazu veranlassen, einen Kommentar abzugeben und den mysteriösen Text zu erwähnen.
Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie nicht mehr in der Lage sein werden, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder die Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.
Nachdem die Diva gelernt hat, wie man das Schiff in Bewegung setzt, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Marady wissen, dass Sie das Buch gefunden haben, und sie wird Sie bitten, dem Schiff das Lied vorzusingen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option zum Singen. Die Nemesis reagiert nun auf Sie und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich als Auserwählter auf das nächste Geheimnis Ihrer Reise begeben.
Nachdem Sie das Schiff in Bewegung gesetzt haben, werden Sie sofort von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie daher sicher, dass es Ihnen in Ihrer Gruppe nicht an Begleitern mangelt.
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