by Lillian Jan 20,2025
Depois de escapar com sucesso do Castelo da Alegria e remover o Colar do Poder da Fonte em Divinity: Original Sin 2, você se encontrará no navio élfico "The Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum, o que significa que não pode ser controlado pelo volante e você terá que encontrar uma maneira não convencional de fazê-lo se mover.
Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e possíveis companheiros da nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Basicamente, você tem que entrar na cabine do navio do Mago Dalis, ler o antigo cancioneiro e depois cantar a música do cancioneiro para o navio. Se você estiver preso e não souber como fazer o barco andar, o guia abaixo irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a avançar no capítulo.
A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça, com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os cadáveres de magos e fantasmas no convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um diário contendo o código para destrancar uma porta especial na cabana.
Você também pode obter o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte da cabine.
Além de obter o código da porta lateral da cabine, você deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.
Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir convencer a segunda porta da cabine a obter o código, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de atributos para passar na verificação.
Depois de obter o código, você pode entrar na cabine e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta lateral da cabine. Enquanto estiver na cabine, considere interagir com os NPCs no navio e convidar companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. A oeste da cabana está um bispo Alexander em coma usando uma coleira de fonte de energia, e a leste está um par de portas de cabine misteriosas.
Antes de interagir com a porta da cabine, vá até o Bispo Alexander e interaja com ele para revelar algumas opções de investigação. Selecione a opção "Olhe atentamente para suas vestimentas simples" para descobrir uma joia estranha. Coloque a joia em sua mochila, depois volte para o leste e interaja com a porta da cabine.
Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul e a porta reconhecerá automaticamente que você possui a joia peculiar. Porém, para desbloqueá-lo ainda é necessária uma senha, que você já conhece depois de ler o diário. Selecione a opção de diálogo que contém “Tenacity” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar o quebra-cabeça.
Há também uma escotilha escondida na cabana de Dallis, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.
Uma vez dentro da cabana de Darius Mage, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as suas opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. Esta cabana é bem pequena e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperial não deve ser muito difícil, pois ele fica em um pedestal no centro da cabana. A leitura da partitura fará com que seu personagem comente, mencionando o texto misterioso.
Considere conversar com todos os NPCs antes de mover o navio, pois você não poderá interagir com vários NPCs ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.
Depois da diva que aprendeu a fazer o navio se mover, volte ao convés do navio e interaja com Maradi. Avise Marady que você encontrou o livro e ela pedirá que você cante a música para o navio. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de cantar. O Nemesis agora responde a você, e você pode aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo mistério em sua jornada como o Escolhido.
Depois de colocar o navio em movimento, você será imediatamente emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma batalha difícil. Portanto, certifique-se de que não faltam companheiros em sua festa.
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