Дом >  Новости >  Divinity: Original Sin 2 - Разгадка путешествия корабля

Divinity: Original Sin 2 - Разгадка путешествия корабля

by Lillian Jan 20,2025

Быстрая навигация

После успешного побега из Замка Радости и снятия Ошейника Источника Силы в Divinity: Original Sin 2 вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль, но «Немезида» — не обычный корабль, а это значит, что им нельзя управлять с помощью штурвала, и вам придется найти нетрадиционный способ заставить его двигаться.

Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту корабля мага Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню из песенника на корабль. Если вы застряли и не знаете, как заставить лодку двигаться, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.

Осмотрите тела на лодке

Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится дневник, содержащий код для открытия специальной двери в каюте.

Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.

Помимо получения кода от боковой двери каюты, вы должны найти еще один важный предмет, чтобы взаимодействовать с дверью — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало, чтобы перераспределить очки атрибутов для прохождения проверки.

Найдите в каюте боковую дверь

Получив код, вы сможете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с боковой дверью каюты. Пока вы находитесь в каюте, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр с ошейником с источником энергии, а к востоку — пара загадочных дверей каюты.

Прежде чем взаимодействовать с дверью каюты, подойдите к епископу Александру и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотритесь к его простому облачению», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью каюты.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть своеобразный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знаете после прочтения дневника. Выберите вариант диалога, который содержит «Упорство» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.

В каюте Даллис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найди лист с древними императорскими песнями и заставь корабль двигаться

Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Императорский песенник не составит большого труда, поскольку она находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.

Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку вы не сможете взаимодействовать с различными NPC или менять спутников, как только корабль начнет плавать.

Пусть лодка движется

После дивы, которая научилась заставлять корабль двигаться, вернитесь на палубу корабля и взаимодействуйте с Маради. Сообщите Маради, что вы нашли книгу, и она попросит вас спеть песню кораблю. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант пения. Теперь «Немезида» отвечает вам, и вы можете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться к следующей загадке своего путешествия в роли Избранного.

Приведя корабль в движение, вы сразу же попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Поэтому убедитесь, что в вашей группе нет недостатка в компаньонах.

Трендовые игры Более >