by Jonathan May 25,2025

Earthblade, das mit Spannung erwartete Spiel der Schöpfer des geliebten Indie -Spiels Celeste, wurde aufgrund interner Konflikte innerhalb des Entwicklungsteams offiziell abgesagt. Tauchen Sie tiefer, um die ganze Geschichte hinter dieser Absage zu verstehen.

Der mit Spannung erwartete Titel Earthblade aus dem Studio hinter der Indie-Sensation Celeste wurde unter den internen Meinungsverschiedenheiten unter den Teammitgliedern offiziell abgesagt.
Extrem OK Games (EXOK), die Entwickler hinter Earthblade, kündigten die Stornierung auf ihrer offiziellen Website in einem Beitrag mit dem Titel "Final EarthBlade Update" an. Der Exok -Direktor Maddy Thorson teilte die Gründe für die Stornierung mit und skizzierte ihre Zukunftspläne.

"Ende letzten Monats haben Noel und ich die schwierige Entscheidung getroffen, EarthBlade abzusagen. Ja, wir beginnen das Jahr mit einem riesigen, herzzerreißenden, aber linderenden Misserfolg", erklärte Thorson und äußerte sich an die Fans, die auf die Veröffentlichung des Spiels gespannt waren, um sich zu entschuldigen. Sie gab zu, dass das Team das Ergebnis immer noch verarbeitet und trauert.
Thorson erklärte, dass ein wesentlicher Faktor bei der Stornierung eine "Fraktur" sei, die sich innerhalb des Teams entwickelte, insbesondere zwischen ihr, dem Exok -Computerprogrammierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Pedro Medeiros. Der Konflikt drehte sich um eine "Meinungsverschiedenheit über die IP -Rechte von Celeste", die Thorson nicht weiter erläuterte, unter Berufung auf die Sensibilität des Problems.
Obwohl Medeiros ihre Unterschiede gelöst hat, entschied er sich, sich zu trennen, und arbeitet nun an seinem eigenen Spiel, Neverway, unter einem neuen Studio. Thorson machte deutlich, dass es keine harten Gefühle gibt und erklärte: "Pedro und das Neverway -Team sind nicht der Feind und jeder, der sie als solche behandelt, ist in keiner Exok -Community nicht willkommen."

"Der Verlust von Pedro war nicht der einzige Faktor bei der Absage des Spiels, aber es hat uns dazu veranlasst, einen ernsthaften Blick darauf zu werfen, ob das Kampf um die Beendigung von Earthblade der richtige Weg nach vorne war", fuhr Thorson fort. Sie bemerkte, dass das Projekt zwar Potenzial hatte, aber nach so langer Entwicklungszeit nicht so fortschrittlich war wie erwartet. Der immense Erfolg von Celeste setzte das Team erheblich unter Druck, ihre früheren Errungenschaften zu übertreffen, und Thorson gab zu, dass "dieser Druck ein großer Teil dessen ist, warum das Arbeiten daran so anstrengend geworden ist". Sie kam zu dem Schluss, dass das Team seine Richtung verloren hatte, und es war Zeit, die Situation anzuerkennen und weiterzumachen.

Mit vielen Teammitgliedern wollen Thorson und Berry sich neu gruppieren und neu anfangen und sich auf kleinere Projekte konzentrieren. Sie befinden sich derzeit in der Prototyping -Phase und experimentieren in ihrem eigenen Tempo und versuchen, die Spielentwicklung in einer Weise wiederzuentdecken, die näher an der Gründung von Celestes oder Towerfall näherte. " Thorson drückte die Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern aus und endete mit einem optimistischen Hinweis: "Wir haben alles gegeben, was wir haben, und das Leben geht weiter. Wir freuen uns, zu unseren Wurzeln zurückzukehren und etwas Freude an unserem kreativen Prozess zurückzugewinnen und zu sehen, wohin uns das führt."
Earthblade wurde als "Explor-Action-Plattformer" mit der Geschichte von Névoa, dem rätselhaften Schicksalkind, vorgestellt, das zu einer ruinierten Erde zurückkehrt, um die Überreste des verlassenen Planeten zusammenzusetzen.
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