by Jonathan May 25,2025
最愛のインディーゲームのセレステの作成者からの熱心に期待されているゲームであるEarthBladeは、開発チーム内の内部紛争のために公式にキャンセルされました。このキャンセルの背後にある完全なストーリーを理解するために、より深く潜ります。
インディーセンセーションセレステの背後にあるスタジオからの非常に期待されているタイトルであるアースブレードは、チームメンバー間の内部の意見の不一致の中で公式にキャンセルされました。
Earthbladeの背後にある開発者であるExtroce Ok Games(Exok)は、「Final Earthblade Update」というタイトルの投稿で、公式Webサイトでキャンセルを発表しました。 ExokディレクターのMaddy Thorsonは、キャンセルの理由を共有し、将来の計画を概説しました。
「先月後半、ノエルと私はアースブレードをキャンセルするという難しい決断をしました。はい、私たちは巨大で悲痛でありながら安心した失敗で年を始めています」とソーソンは述べ、ゲームのリリースを熱心に待っているファンに謝罪を表明しました。彼女は、チームがまだ結果を処理し、悲しんでいることを認めました。
Thorsonは、キャンセルの重要な要因は、特に彼女、ExokコンピュータープログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosの間で、チーム内で発生した「骨折」であると説明しました。紛争は、「セレステの知的財産権に関する意見の相違」を中心としており、ソーソンは問題の感度を引用して、さらに詳しく説明しませんでした。
違いを解決したにもかかわらず、メデイロスは別れを選択し、現在は新しいスタジオの下で彼自身のゲーム「ネバーウェイ」に取り組んでいます。ソーソンは、「ペドロとネバーウェイのチームは敵ではなく、エクソクコミュニティでは歓迎されない」と述べて、厳しい感情がないことを明らかにしました。
「ペドロを失うことはゲームをキャンセルする唯一の要因ではありませんでしたが、アースブレードを完成させるために戦うことが正しい道であるかどうかを真剣に検討するように促しました」とソーソンは続けました。彼女は、プロジェクトには可能性があるが、そのような長い開発期間後に予想されるほど進んでいないと指摘した。セレステの計り知れない成功は、チームに以前の成果を超えるようにかなりの圧力をかけ、ソーソンは「そのプレッシャーがそれに取り組む理由の大部分であることが疲れた理由の大部分である」と認めました。彼女は、チームがその方向性を失ったと結論付け、状況を認めて先に進む時が来たと結論付けました。
多くのチームメンバーが移動しているため、ThorsonとBerryは、小規模なプロジェクトに焦点を当てて、再編成して新たに始めようとしています。彼らは現在、プロトタイピング段階にあり、「セレステやタワーフォールの開始でどのようにアプローチしたかに近い方法でゲーム開発を再発見しようとしている」と独自のペースで実験しています。 Thorsonは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションに希望を表明し、「私たちはそれをすべて与え、人生は続きます。私たちはルーツに戻り、創造的なプロセスで喜びを取り戻し、それが私たちを連れて行く場所を見て喜んでいます。」
Earthbladeは、運命の謎めいた子であるNévoaの物語をフィーチャーした「Explor-action Platforter」として想定されていました。
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