by Jonathan May 25,2025

Earthblade, le jeu très attendu des créateurs du jeu indie bien-aimé Celeste, a été officiellement annulé en raison de conflits internes au sein de l'équipe de développement. Plongez plus profondément pour comprendre l'histoire complète derrière cette annulation.

Le titre très attendu, Earthblade, du studio derrière la sensation indépendante Celeste, a été officiellement annulé au milieu des désaccords internes parmi les membres de l'équipe.
Extrêmement OK Games (EXOK), les développeurs derrière Earthblade, ont annoncé l'annulation sur leur site officiel dans un article intitulé "Final Earthblade Update". Le directeur de l'EXOK, Maddy Thorson, a partagé les raisons de l'annulation et a décrit leurs plans futurs.

"À la fin du mois dernier, Noel et moi avons pris la décision difficile d'annuler Earthblade. Oui, nous commençons l'année avec un énorme échec, mais déchirant", a déclaré Thorson, exprimant ses excuses aux fans qui attendaient avec impatience la sortie du jeu. Elle a admis que l'équipe traite et pleure toujours le résultat.
Thorson a expliqué qu'un facteur important dans l'annulation était une "fracture" qui s'est développée au sein de l'équipe, en particulier entre elle, le programmeur informatique Exok Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros. Le conflit était centré sur un «désaccord sur les droits de la propriété intellectuelle de Celeste», que Thorson n'a pas développé davantage, citant la sensibilité de la question.
Malgré la résolution de leurs différences, Medeiros a choisi de se séparer et travaille maintenant sur son propre jeu, Neverway, sous un nouveau studio. Thorson a clairement indiqué qu'il n'y avait pas de rancune, déclarant: "Pedro et l'équipe Neverway ne sont pas l'ennemi et quiconque les traite comme tels n'est pas la bienvenue dans aucune communauté Exok."

"Perdre Pedro n'a pas été le seul facteur à annuler le jeu, mais cela nous a incité à jeter un coup d'œil sérieux à savoir si le combat pour terminer Earthblade était le bon chemin à terme", a poursuivi Thorson. Elle a noté que même si le projet avait un potentiel, il n'était pas aussi avancé que prévu après une si longue période de développement. L'immense succès de Celeste a exercé une pression considérable sur l'équipe pour dépasser leurs réalisations précédentes, et Thorson a admis que "cette pression est une grande partie de la raison pour laquelle travailler est devenu si épuisant". Elle a conclu que l'équipe avait perdu sa direction et qu'il était temps de reconnaître la situation et de passer à autre chose.

De nombreux membres de l'équipe ayant évolué, Thorson et Berry cherchent à se regrouper et à recommencer, en se concentrant sur des projets à plus petite échelle. Ils sont actuellement en phase de prototypage, expérimentant à leur propre rythme, "essayant de redécouvrir le développement de jeux d'une manière plus proche de la façon dont nous l'avons approché à la création de Celeste ou de Towerfall." Thorson a exprimé son espoir pour de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe et s'est terminée sur une note optimiste: "Nous avons donné tout ce que nous avons, et la vie continue. Nous sommes heureux de revenir à nos racines et de récupérer une joie dans notre processus créatif, et de voir où cela nous mène."
Earthblade a été envisagé comme un "plateforme d'explor-action" mettant en vedette l'histoire de Névoa, l'enfant énigmatique du destin, qui revient sur une terre en ruine pour reconstituer les restes de la planète désolée.
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