by Joshua Jan 19,2025
Ich hatte die Gelegenheit, an einem E-Mail-Interview mit zwei der Entwickler von Pixel Tribe teilzunehmen, dem Team hinter dem kommenden Kakao Games-Titel, Goddess Order.
Vielen Dank sowohl Ilsun (Art Director) als auch Terron. J (Inhaltsdirektor), der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten und uns einen Einblick in die Funktionsweise der Entwicklung eines Pixel-RPGs zu geben!

Ilsun von Pixel Tribe: „Hey! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe und beaufsichtige die Grafiken für Goddess Order. Goddess Order ist ein mobiles Action-Rollenspiel in der Entwicklung, das vom Kernteam hinter Crusaders Quest geleitet wird und für seine Pixelgrafiken Anerkennung fand. Ich freue mich sehr, die Gelegenheit zu haben, unser Spiel auf diese Weise vorzustellen.
Goddess Order glänzt mit seiner hochwertigen Pixelkunst und vermittelt eine Konsolenspielatmosphäre mit einem starken Schwerpunkt auf dem Geschichtenerzählen . Jeder Charakter und Hintergrund im Spiel ist sorgfältig in Pixeln gestaltet.
Die Charakterdesigns sind von unzähligen Spielen und Geschichten inspiriert, die wir im Laufe der Jahre erlebt haben. Bei der Pixelkunst geht es darum, winzige Einheiten anzuordnen, um Form und Bewegung auszudrücken. Es geht also eher um den nuancierten Einfluss von Erfahrung als um spezifische Referenzen oder Techniken.
Es ist etwas schwierig, es genau zu bestimmen, aber stellen Sie sich vor, Sie schaffen einen See voller Inspiration wo Sie bei Bedarf eintauchen und etwas Nützliches herausholen können. Ich bemühe mich, meiner Kreativität freien Lauf zu lassen, indem ich die Inspiration aus verschiedenen Quellen in meinem Alltag beobachte und aufnehme.
In unserem Produktionsprozess lassen wir uns von der Synergie zwischen Teamkollegen inspirieren. In den frühen Phasen der Entwicklung habe ich alleine gearbeitet und nur Pixelkunst herausgebracht. Lisbeth, Violet und Jan wurden in dieser Zeit geboren. Glücklicherweise hatte ich Kollegen, die meine Liebe zu diesen drei Charakteren teilten, und wir diskutierten offen über Details und erweckten sie zum Leben.
Die Gespräche mit meinen Kollegen ermöglichten es uns, reichhaltige Ideen und starke Energie freizusetzen und letztendlich das zu formen Kunststil von Goddess Order rund um diese drei Charaktere. Mit fortschreitender Produktion begann ich, mit Drehbuchautoren und Kampfdesignern zusammenzuarbeiten.
Selbst dann blieben detaillierte Diskussionen mit Kollegen von entscheidender Bedeutung. Das komplizierte Konzept und Design der Charaktere von Goddess Order sind das Ergebnis dieser Synergie mit meinen Kollegen.
Zum Beispiel, wenn Drehbuchautoren oder Kampfdesigner faszinierende Geschichten über etwas erzählen, das noch nicht sein wird -Konkretisierter Charakter, mein Konzeptkunstteam, einschließlich mir, erweckt diesen Charakter durch Pixelkunst zum Leben.
Jemand könnte sagen: „Was wäre, wenn da eine edle Dame wäre, die kultiviert wirkt, aber im Kampf wild wird, Doppelklingen schwingt und durch die Luft schwebt?“ Dann könnte jemand anderes mit dem Skizzieren beginnen und sagen: „Hmm … ich kann mir vorstellen, dass dieser Freund so aussehen würde“, während wir gemeinsam die Details verfeinern. Es ist normalerweise ein unterhaltsamer und unterhaltsamer Prozess.“
Terron J. von Pixel Tribe: „Hey! Ich bin Terron. J, der Contents Director bei PixelTribe, der an Goddess Order arbeitet. Es scheint, als würde dies einen guten Übergang zur vorherigen Frage bilden. Alles in Goddess Order stammt von unseren Pixel-Art-Charakteren.
Die ursprünglichen Charaktere, Lisbeth, Violet und Yan, legten den Grundstein für die Entwicklung eines Spiels mit fesselndem Gameplay. Hier begann unsere Entwicklungsreise. Der Weltaufbauprozess von Goddess Order beginnt mit einer genauen Untersuchung der Charaktere. Es mag etwas abstrakt klingen, aber die Wahrheit ist, dass Charaktere oft mit einer klaren Vorstellung davon zu uns kommen, wer sie sind, was sie tun und welche Mission oder welchen Zweck sie haben.
Ich habe mich darin vertieft Die Aufgabe besteht darin, diese Charaktere zu konkretisieren, den Geschichten, die sie uns erzählen, genau zuzuhören und sie zum Leben zu erwecken. Während ich an ihnen arbeitete, wurde ich Zeuge ihrer lebendigen Vitalität und sah, wie sich ihre großartigen Biografien entfalteten – Geschichten über Wachstum inmitten von Widrigkeiten, von Helden, die bereitwillig vortraten, um ihr Königreich zu retten.
Die Betonung der manuellen Steuerung im Spiel kam von Erleben Sie die Stärke, die von den Charakteren ausgeht, während Sie das Szenario entwerfen. Das Schreiben des Szenarios fühlte sich weniger wie eine Aufgabe als vielmehr wie eine surreale Erfahrung an – eine besondere und unterhaltsame Reise, die man in den frühen Phasen der Spieleentwicklung selten findet.“
Terron J. von Pixel Tribe: „Zuerst halte ich es für wichtig, das Kampfsystem des Göttin-Ordens in drei Hauptteilen zu erklären. In Goddess Order besteht der Kampf normalerweise darin, dass drei Charaktere abwechselnd gegeneinander antreten und dabei Linkfähigkeiten nutzen, um Synergien zwischen zwei oder mehr Rittern auf dem Schlachtfeld zu aktivieren. Und all das kann man im mobilen Gameplay aus erster Hand erleben.
Das Kampfdesign und die Balance in Goddess Order sind darauf ausgelegt, den Vorteil, den der Kampf mit sich bringt, zu steigern, und dies erfordert viel Brainstorming und Diskussionen während des gesamten Prozesses. Konkret geht es im ersten Schritt darum, für jeden Charakter harmonisch einzigartige Positionen und erwartete Rollen zu entwerfen. Dies dient dazu, die Kampfformation strategisch zu strukturieren.
Wir besprechen, ob jeder Charakter die Rolle des Aufladens und Entfesselns eines mächtigen Angriffs übernimmt, die Reichweite vergrößert, um die Zeit zu verkürzen, oder ob er die Rolle eines vielseitigen Charakters spielt mit Heilfähigkeiten, um bei der Bühnenklarheit zu helfen. Insbesondere in Goddess Order können je nach Timing der verknüpften Fertigkeiten wesentlich vorteilhaftere Kämpfe geführt werden.
Wir überprüfen noch einmal, ob sich die Charaktere an diesen Mechanismus halten. Wenn ein Charakter keinen einzigartigen Nutzenvorteil bietet oder die Steuerung als umständlich erachtet wird, zögern wir nicht, im Interesse der Kampfdynamik mutige Anpassungen vorzunehmen.“
Ilsun von Pixel Tribe : „Zweitens besteht der nächste Schritt darin, die Kunstelemente zu verbessern, um die oben genannten Eigenschaften visuell darzustellen. Denken Sie beispielsweise darüber nach, welche Waffe ein Charakter tragen sollte, welches Erscheinungsbild besser geeignet wäre und welche Bewegungen integriert werden sollten, um das Konzept oder die Persönlichkeit hervorzuheben.
Wir glauben, dass die Schaffung eines visuell ansprechenden und eindrucksvollen Stils von entscheidender Bedeutung ist das Sensation™: Interaktive Storys des Kampfes zum Leben erwecken. Da Goddess Order in 2D-Pixelkunst gestaltet ist, könnte man annehmen, dass die Kämpfe ebenfalls zweidimensional sind.
In Wirklichkeit ist Goddess Order jedoch ein Spiel wo Charaktere ihren gesamten Körper drehen und wenden, während sie Aktionen ausführen. Bei der Erstellung von Pixelkunst berücksichtigen wir dreidimensionale Bewegungen, die als Unterscheidungsmerkmal für die Pixelqualität von Goddess Order dienen.
Um eine reibungslose Produktion zu ermöglichen, verfügt unser Studio tatsächlich über ein Arsenal. Wir haben verschiedene Modelle wie Schwerter, Speere, Schilde und Gewehre. Gelegentlich nutzen unsere Entwickler diese Waffen, um detaillierte Bewegungen zu studieren. Durch diese fleißigen, aber fleißigen Bemühungen schaffen wir Kampfdesigns mit Originalität für jeden Charakter.“
Terron J. von Pixel Tribe: „Abschließend möchte ich die Berücksichtigung technischer Aspekte hervorheben Optimierung, um sicherzustellen, dass sowohl der Kampf als auch die Animationen auf Mobilgeräten Spaß machen.

Wir überprüfen die Gesamtspezifikationen sorgfältig, um sicherzustellen, dass der Kampf auch auf Geräten mit durchschnittlichen Spezifikationen ununterbrochen bleibt und das Eintauchen in Zwischensequenzen nicht stört. Da Goddess Order ein Spiel ist, das dazu gedacht ist, aus erster Hand erlebt und nicht nur beobachtet zu werden, bemühen wir uns, das Spielerlebnis nicht durch externe Faktoren zu beeinträchtigen.“
Ilsun vom Pixelstamm: „Goddess Orders Pixel-Art-Grafiken und erzählerische Geschichte erwecken das Gefühl eines gut gemachten JRPG. Was das Geschichtenerzählen betrifft, folgt es der Reise der Lisbeth-Ritter, die von der Göttin gerufen wurden, um die Welt zu retten.
Das einzigartige Grafik- und Kampfsystem von Goddess Order lässt die Spieler noch tiefer in das Spiel eintauchen in dieser epischen Suche. Darüber hinaus sollen die individuellen Herkunftsgeschichten der Ritter, denen man auf dieser Reise begegnet, den Spielern helfen, das dargestellte Weltbild zu verstehen. Wir hoffen, dass Ihnen die vielfältigen Geschichten gefallen, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erleben.
Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter in den Inhalt aufzunehmen. Dazu kann es gehören, Quests der Bewohner zu lösen oder sich auf Schatzsuche zu begeben.
Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten werden kontinuierlich aktualisiert, und wir planen auch die Einführung erweiterter Inhalte, die durch verfeinerte Steuerung die Grenzen des Handelns herausfordern. Wir sind auch nach der Veröffentlichung des Spiels gespannt auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback.“
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