by Joshua Jan 19,2025
對即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對其像素 RPG 開發過程的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。
像素部落:深入探討
Ilsun:身為藝術總監,我監督女神秩序的視覺效果。 在克魯賽德戰記的成功基礎上,我們的目標是打造具有控制台般感覺和強烈敘事焦點的高品質像素藝術。每個角色和背景都是精心像素製作的。 靈感來自遊戲和故事的巨大源泉,專注於透過像素排列而不是具體的參考來微妙地表達形式和運動。 合作是關鍵;早期的角色設計——Lisbeth、Violet 和 Jan——透過團隊討論不斷演變,將個人想法融入有凝聚力的藝術風格中。 與場景作家和戰鬥設計師的持續對話確保角色設計與敘事和遊戲玩法保持一致。 例如,「優雅的貴族女性成為兇猛的雙刃戰士」這樣的概念會激發協作草圖和改進。
Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中建立世界?Terron J.:女神秩序中的世界建設從我們的像素藝術角色開始。 Lisbeth、Violet 和 Jan 定義了遊戲的核心。 他們固有的個性、行為和目的塑造了敘事。 發展他們的故事感覺不像工作,而更像是一次獨特的旅程,揭示他們的成長和拯救王國的英雄任務。 對手動控制的強調反映了角色的力量和能動性,使場景編寫成為一個引人入勝的過程。
Droid 玩家:如何設計戰鬥風格與動畫?