>  訊息 >  專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界

專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界

by Joshua Jan 19,2025

對即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對其像素 RPG 開發過程的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。

像素部落:深入探討

女神秩序

Droid 玩家:是什麼激發了您創作像素精靈的靈感?

Ilsun:身為藝術總監,我監督女神秩序的視覺效果。 在克魯賽德戰記的成功基礎上,我們的目標是打造具有控制台般感覺和強烈敘事焦點的高品質像素藝術。每個角色和背景都是精心像素製作的。 靈感來自遊戲和故事的巨大源泉,專注於透過像素排列而不是具體的參考來微妙地表達形式和運動。 合作是關鍵;早期的角色設計——Lisbeth、Violet 和 Jan——透過團隊討論不斷演變,將個人想法融入有凝聚力的藝術風格中。 與場景作家和戰鬥設計師的持續對話確保角色設計與敘事和遊戲玩法保持一致。 例如,「優雅的貴族女性成為兇猛的雙刃戰士」這樣的概念會激發協作草圖和改進。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中建立世界?

Terron J.:女神秩序中的世界建設從我們的像素藝術角色開始。 Lisbeth、Violet 和 Jan 定義了遊戲的核心。 他們固有的個性、行為和目的塑造了敘事。 發展他們的故事感覺不像工作,而更像是一次獨特的旅程,揭示他們的成長和拯救王國的英雄任務。 對手動控制的強調反映了角色的力量和能動性,使場景編寫成為一個引人入勝的過程。

Droid 玩家:如何設計戰鬥風格與動畫?

Terron J.: 女神令的戰鬥特點是帶有鏈接技能的三角色回合製戰鬥。 設計包括為每個角色定義獨特的角色(例如強大的攻擊者、支援治療者)以及戰略性地構建戰鬥陣型。 我們確保每個角色都具有獨特的優勢並避免繁瑣的控製。 連動技能的時機對於戰略戰鬥來說至關重要。

Ilsun:藝術風格增強了這些戰鬥特征。 武器的選擇、外觀和動作強調角色概念和個性。 盡管采用 2D 像素藝術,但我們的目標是三維運動,以區分 Goddess Order 的像素質量。 我們工作室使用實體道具(劍、矛等)來研究細節動作,為每個角色的戰鬥設計增添原創性。

Terron J.:技術優化對於流暢的移動遊戲體驗至關重要。 即使在較低規格的設備上,我們也能確保不間斷的戰鬥,在過場動畫中保持沉浸感並優先考慮無縫的玩家體驗。

Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?

Ilsun: 女神令 提供以莉茲貝斯騎士拯救世界為中心的 JRPG 風格敘事。 獨特的圖形和戰鬥係統增強了沉浸感。 各個騎士的起源故事豐富了世界的構建。 發布後,我們將添加任務和尋寶等活動,同時不斷更新章節和起源故事,以及挑戰玩家技能的高級內容。 我們歡迎玩家反饋。

熱門遊戲 更多的 >