Pixel Tribe の Terron J.: 「まず、女神教団の戦闘システムを 3 つの主要な部分に分けて説明することが重要だと思います。 Goddess Order では通常、戦闘では 3 人のキャラクターが順番に戦い、リンク スキルを利用して戦場で 2 人以上の騎士の間で相乗効果を発揮します。そして、これらすべてはモバイル ゲームプレイを通じて直接体験できます。
Goddess Orderの戦闘デザインとバランスは、戦闘がもたらすエッジを強化するように計画されており、これには多くのブレインストーミングとディスカッションが必要です。プロセス全体を通して。具体的には、最初のステップでは、各キャラクターの固有のポジションと期待される役割を調和して設計します。戦略的に戦闘の陣形を組むためです。
各キャラクターが溜めて強力な攻撃を繰り出す役割を担うのか、範囲を広げて時間を短縮する役割を担うのか、それとも万能型のキャラクターとして役割を担うのかを検討します。回復スキルを持っているのでステージクリアをサポートします。特に『&&&』ゴッデスオーダー『&&&』では、スキル連携のタイミング次第でより有利な戦闘を導くことが可能です。『&&&』『&&&』キャラクターがこの仕組みを遵守しているかどうかを改めて確認します。キャラクターが実用性の面で独自の利点を提供できない場合、または操作が煩雑であるとみなされる場合、戦闘ダイナミクスのために大胆な調整を行うことを躊躇しません。」
ピクセル族のイルスン:「第二に、次のステップは、前述の特徴を視覚的に表現するためにアート要素を強化することです。たとえば、キャラクターがどのような武器を使用するか、どのような外観がより適しているか、コンセプトや個性を強調するにはどのような動きを組み込むかを検討します。
視覚的に楽しく、インパクトのあるスタイルを作成することが重要であると考えています。戦闘の に命を吹き込みます。 Goddess Order
は 2D ピクセル アートで作られているため、戦闘も 2D であると思われるかもしれません。Sensation - Interactive Storyしかし、実際には、Goddess Order はゲームです。キャラクターが体全体をひねったり回転させたりしながらアクションを実行します。
Goddess Orderのピクセルクオリティの差別化ポイントとなる、立体的な動きを考慮したドット絵制作を行っています。スムーズな制作を実現するための武器が、実は当スタジオにはあります。剣、槍、盾、銃など様々なモデルを取り揃えております。時折、開発者はこれらの武器を使用して、詳細な動きを研究します。このような勤勉かつ勤勉な努力を通じて、私たちは各キャラクターのオリジナリティのある戦闘デザインを作成します。」戦闘とアニメーションの両方をモバイル デバイスで楽しめるように最適化しました。
平均的なスペックのデバイスでも戦闘が中断されず、カットシーンの没入感が妨げられないように、全体的な仕様を慎重にチェックしています。 Goddess Order は、ただ観察するだけではなく、直接体験することを目的としたゲームであるため、外部要因によってゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれないように努めています。」
Droid Gamers: 今後の予定女神教団の?
ピクセル族のイルスン: 「Goddess Order のピクセル アート グラフィックスと物語主導のストーリーは、よく作られた JRPG の感覚を呼び起こします。ストーリーテリングの点では、世界を救うために女神に呼び出されたリスベット騎士団の旅をたどります。
女神教団の独特のグラフィックスと戦闘システムがプレイヤーをさらに夢中にさせます。この壮大なクエストで。また、旅の途中で出会う騎士たちのそれぞれの起源の物語も、プレイヤーの世界観の理解に役立つと期待されています。カプラン王国のリスベット王女と騎士たちが体験する多彩な物語をお楽しみください。
各章のシナリオが完成したら、コンテンツの一部として騎士たちが取り組むさまざまなアクティビティを組み込む予定です。これには、住民からのクエストを解決したり、宝探しに着手したりすることが含まれる可能性があります。
チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的に更新され、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツも導入する予定です。ゲームのリリース後も、皆様のご支援とご意見をお待ちしております。