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Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

by Joshua Jan 19,2025

Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los creadores del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre su proceso de desarrollo de RPG de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).

Pixel Tribe: Una inmersión profunda en Goddess Order

Droid Gamers: ¿Qué inspira tu creación de sprites de píxeles?

Ilsun: Como directora de arte, superviso las imágenes de Goddess Order. Aprovechando el éxito de Crusaders Quest, buscamos un pixel art de alta calidad con una sensación similar a la de una consola y un fuerte enfoque narrativo. Cada personaje y fondo está meticulosamente elaborado en píxeles. La inspiración proviene de una amplia fuente de juegos e historias, que se centran en la expresión matizada de formas y movimientos a través de la disposición de los píxeles en lugar de referencias específicas. La colaboración es clave; Los primeros diseños de personajes (Lisbeth, Violet y Jan) evolucionaron a través de discusiones en equipo, combinando ideas individuales en un estilo artístico cohesivo. El diálogo continuo con los escritores de escenarios y los diseñadores de combate garantiza que los diseños de personajes se alineen con la narrativa y la jugabilidad. Por ejemplo, un concepto como "una mujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera de doble espada" genera refinamiento y bocetos colaborativos.

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía?

Terron J.: La construcción del mundo en Goddess Order comienza con nuestros personajes de pixel art. Lisbeth, Violet y Jan definieron el núcleo del juego. Sus personalidades, acciones y propósitos inherentes dieron forma a la narrativa. Desarrollar sus historias se sintió menos como un trabajo y más como un viaje único, descubriendo su crecimiento y sus heroicas misiones para salvar su reino. El énfasis en los controles manuales refleja la fuerza y ​​la agencia de los personajes, lo que hace que la escritura del escenario sea un proceso profundamente atractivo.

Droid Gamers: ¿Cómo diseñas estilos de combate y animaciones?

Terron J.: El combate de Goddess Order presenta batallas por turnos de tres personajes con habilidades de enlace. El diseño implica definir roles únicos para cada personaje (por ejemplo, atacante poderoso, sanador de apoyo) y estructurar estratégicamente formaciones de batalla. Nos aseguramos de que cada personaje ofrezca distintas ventajas y evite controles engorrosos. El momento de las habilidades de enlace es crucial para el combate estratégico.

Ilsun: El estilo artístico mejora estas características de combate. La elección de armas, las apariencias y los movimientos enfatizan los conceptos y personalidades de los personajes. A pesar del pixel art 2D, apuntamos al movimiento tridimensional, diferenciando la calidad de los píxeles de Goddess Order. Nuestro estudio utiliza accesorios físicos (espadas, lanzas, etc.) para estudiar los movimientos detallados, añadiendo originalidad al diseño de combate de cada personaje.

Terron J.: La optimización técnica es vital para un juego móvil fluido. Garantizamos un combate ininterrumpido incluso en dispositivos de especificaciones más bajas, manteniendo la inmersión durante las escenas y priorizando una experiencia de jugador perfecta.

Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order ofrece una narrativa de estilo JRPG centrada en los Lisbeth Knights salvando el mundo. Los gráficos únicos y el sistema de combate mejoran la inmersión. Las historias individuales sobre el origen de los caballeros enriquecen la construcción del mundo. Después del lanzamiento, agregaremos actividades como misiones y búsquedas del tesoro, junto con actualizaciones continuas de las historias de capítulos y orígenes, y contenido avanzado que desafía las habilidades de los jugadores. Agradecemos los comentarios de los jugadores.

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