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After Inc: Sequel Hits $2 Price Controversy

by Alexis Sep 23,2025

After Inc: Sequel Hits $2 Price Controversy

After Inc: Plague Inc Sequel Launches at $2 in Bold Pricing Strategy

Plague Inc. Sequel schlägt optimistische Töne an mit budgetfreundlichem Preis

Entwickler fordern Free-to-Play-Dominanz mit Premium-Preismodell heraus

After Inc Gameplay Screenshot

Ndemic Creations hat After Inc am 28. November 2024 zu einem erschwinglichen Preis von 2 Dollar auf den Markt gebracht, obwohl Gründer James Vaughn in einem Interview mit Game File Bedenken über diese Preisstrategie zugab. Als geistiger Nachfolger von Plague Inc präsentiert After Inc ein hoffnungsvolleres Szenario, in dem die Menschheit Jahrzehnte nach der Pandemie des Necroa-Virus aus den Bunkern auftaucht.

Trotz der Vorbehalte des Studios, mit Free-to-Play-Titeln zu konkurrieren, die mit Mikrotransaktionen gespickt sind, erklärte Vaughn ihre Entscheidung: "Unsere bisherigen Erfolge mit Plague Inc und Rebel Inc geben uns das Vertrauen, es mit Premium-Preisen zu versuchen. Ohne dieses Vermächtnis würden selbst außergewöhnliche Spiele um ihre Sichtbarkeit auf dem heutigen mobilen Markt kämpfen."

After Inc In-Game Settlement Building

Der Entwickler garantiert, dass es keine Wiederholungskäufe gibt - alle Inhaltserweiterungen sind permanent freizuschalten. In der App Store-Liste heißt es ausdrücklich: "Keine konsumierbaren Mikrotransaktionen" und verspricht: "Expansion Packs sind einmal kaufen, für immer spielen".

Mit einer Google Play-Bewertung von 4,77/5 rangiert After Inc derzeit auf Platz 5 der kostenpflichtigen Spiele im App Store (hinter Plague Inc und Stardew Valley) und wird vielversprechend aufgenommen. Eine Early-Access-PC-Version, After Inc: Revival, ist für 2025 auf Steam geplant.

Wiederaufbau der Zivilisation in Plague Inc's Aftermath

After Inc Post-Apocalyptic World

Dieser "Mini"-4X-Strategie-Sim-Hybrid stellt die Spieler vor die Aufgabe, die Gesellschaft in den Ruinen Großbritanniens nach der viralen Apokalypse wiederaufzubauen. Das Sammeln von Materialien wie Holz und Schrott ermöglicht die Expansion von Siedlungen, während die Aufrechterhaltung von Farmen und lebenswichtigen Dienstleistungen das Wohlergehen der Bürger gewährleistet.

Die Spieler wählen aus fünf Anführern (in der Steam-Version werden es zehn sein), die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, um ihre Gemeinden zu führen. Obwohl immer noch Zombies umherstreifen, versichert Vaughn den Spielern: "Alles ist lösbar mit Nägeln in einem Cricket-Schläger!" - und ermutigt zu kreativen Überlebenslösungen.

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