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After Inc: Sequel Hits $2 Price Controversy

by Alexis Sep 23,2025

After Inc: Sequel Hits $2 Price Controversy

After Inc: Plague Inc Sequel Launches at $2 in Bold Pricing Strategy

Plague Inc. Sequência adota tom otimista com preço acessível

Os desenvolvedores desafiam o domínio do Free-to-Play com um modelo de preço premium

After Inc Gameplay Screenshot

A Ndemic Creations lançou After Inc em 28 de novembro de 2024 a um preço acessível de US$ 2, embora o fundador James Vaughn tenha admitido preocupações sobre essa estratégia de preços em uma entrevista ao Game File. Como sucessor espiritual de Plague Inc, After Inc apresenta um cenário mais esperançoso em que a humanidade emerge dos bunkers décadas após a pandemia do vírus Necroa.

Apesar das reservas do estúdio em competir com títulos gratuitos repletos de microtransações, Vaughn explicou sua decisão: "Nossos sucessos atuais com Plague Inc e Rebel Inc nos dão a confiança necessária para experimentar preços premium. Sem esse legado, até mesmo jogos excepcionais teriam dificuldades para obter visibilidade no mercado móvel atual."

After Inc In-Game Settlement Building

O desenvolvedor garante que não haverá compras repetidas - todas as expansões de conteúdo são desbloqueios permanentes. A listagem da App Store declara explicitamente: "Sem microtransações consumíveis" e promete que "os pacotes de expansão são compre uma vez, jogue para sempre".

Atualmente em 5º lugar entre os jogos pagos na App Store (atrás de Plague Inc e Stardew Valley) com uma classificação de 4,77/5 no Google Play, After Inc mostra uma recepção promissora. Uma versão de acesso antecipado para PC, After Inc.: Revival, está programada para ser lançada no Steam em 2025.

Reconstruindo a civilização em Plague Inc's Aftermath

After Inc Post-Apocalyptic World

Esse "mini" jogo híbrido de estratégia e simulação 4X atribui aos jogadores a tarefa de reconstruir a sociedade nas ruínas do Reino Unido após o apocalipse viral. A coleta de materiais como madeira e sucata permite a expansão dos assentamentos, enquanto a manutenção de fazendas e serviços essenciais garante o bem-estar dos cidadãos.

Os jogadores escolhem entre cinco líderes (expandindo para dez na versão Steam), cada um com habilidades exclusivas para guiar suas comunidades. Embora os zumbis ainda estejam à solta, Vaughn garante aos jogadores que: "Tudo pode ser resolvido com pregos em um taco de críquete!" - incentivando soluções criativas de sobrevivência.

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