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After Inc: Sequel Hits $2 Price Controversy

by Alexis Sep 23,2025

After Inc: Sequel Hits $2 Price Controversy

After Inc: Plague Inc Sequel Launches at $2 in Bold Pricing Strategy

La suite de Plague Inc. La suite adopte un ton optimiste avec un prix abordable

Les développeurs remettent en cause la domination des jeux gratuits avec un modèle de tarification premium

After Inc Gameplay Screenshot

Ndemic Creations a lancé After Inc le 28 novembre 2024 à un prix accessible de 2 $, bien que le fondateur James Vaughn ait admis ses inquiétudes quant à cette stratégie de prix lors d'une interview avec Game File. Successeur spirituel de Plague Inc, After Inc présente un scénario plus optimiste dans lequel l'humanité émerge des bunkers des décennies après la pandémie du virus Necroa.

Malgré les réserves du studio concernant la concurrence des titres free-to-play truffés de microtransactions, Vaughn a expliqué sa décision : "Nos succès avec Plague Inc et Rebel Inc nous donnent la confiance nécessaire pour tenter de proposer des prix plus élevés. Sans cet héritage, même des jeux exceptionnels auraient du mal à se faire connaître sur le marché mobile d'aujourd'hui."

After Inc In-Game Settlement Building

Le développeur garantit qu'il n'y aura pas d'achats répétés - toutes les extensions de contenu sont des déverrouillages permanents. Le listing de l'App Store le précise explicitement : "Pas de microtransactions consommables" et promet que "les packs d'extension sont achetés une fois, joués pour toujours".

Actuellement classé 5ème parmi les jeux payants sur l'App Store (derrière Plague Inc et Stardew Valley) avec une note de 4,77/5 sur Google Play, After Inc montre une réception prometteuse. Une version PC en accès anticipé, After Inc : Revival, est prévue pour 2025 sur Steam.

Reconstruire la civilisation dans Plague Inc's Aftermath

After Inc Post-Apocalyptic World

Ce "mini" jeu hybride de stratégie et de simulation 4X demande aux joueurs de reconstruire la société dans les ruines du Royaume-Uni après l'apocalypse virale. La récupération de matériaux tels que le bois et la ferraille permet l'expansion des colonies, tandis que le maintien des fermes et des services essentiels assure le bien-être des citoyens.

Les joueurs choisissent parmi cinq chefs (jusqu'à dix dans la version Steam), chacun ayant des capacités uniques pour guider leurs communautés. Bien que les zombies rôdent toujours, Vaughn assure les joueurs : "Tout peut être résolu avec des clous dans une batte de cricket !" - encourageant les solutions de survie créatives.