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After Inc: Sequel Hits $2 Price Controversy

by Alexis Sep 23,2025

After Inc: Sequel Hits $2 Price Controversy

After Inc: Plague Inc Sequel Launches at $2 in Bold Pricing Strategy

Plague Inc. La secuela adopta un tono optimista con un precio asequible

Los creadores desafían el dominio del juego gratuito con un modelo de precios premium

After Inc Gameplay Screenshot

Ndemic Creations lanzó After Inc el 28 de noviembre de 2024 a un precio asequible de 2 dólares, aunque su fundador, James Vaughn, admitió su preocupación por esta estrategia de precios en una entrevista con Game File. Como sucesor espiritual de Plague Inc, After Inc presenta un escenario más esperanzador en el que la humanidad emerge de los búnkeres décadas después de la pandemia del virus Necroa.

A pesar de las reservas del estudio a la hora de competir con títulos free-to-play plagados de microtransacciones, Vaughn explicó su decisión: "Nuestros éxitos con Plague Inc y Rebel Inc nos dan la confianza necesaria para probar precios premium. Sin este legado, incluso los juegos excepcionales lucharían por tener visibilidad en el mercado móvil actual".

After Inc In-Game Settlement Building

El desarrollador garantiza que no se repetirán las compras: todas las expansiones de contenido son desbloqueos permanentes. La lista de la App Store lo indica explícitamente: "No hay microtransacciones consumibles" y promete que "los paquetes de expansión se compran una vez y se juegan para siempre".

Actualmente en el puesto 5 de los juegos de pago de la App Store (por detrás de Plague Inc y Stardew Valley) y con una puntuación de 4,77/5 en Google Play, After Inc tiene una acogida prometedora. Una versión de acceso anticipado para PC, After Inc: Revival, está prevista para 2025 en Steam.

Reconstruir la civilización en Plague Inc's Aftermath

After Inc Post-Apocalyptic World

Este "mini" híbrido de simulación y estrategia 4X encomienda a los jugadores la tarea de reconstruir la sociedad en las ruinas del Reino Unido tras el apocalipsis vírico. La búsqueda de materiales como madera y chatarra permite la expansión de los asentamientos, mientras que el mantenimiento de las granjas y los servicios esenciales garantiza el bienestar de los ciudadanos.

Los jugadores eligen entre cinco líderes (ampliables a diez en la versión Steam), cada uno con habilidades únicas para guiar a sus comunidades. Aunque los zombis siguen deambulando, Vaughn asegura a los jugadores: "¡Todo se puede solucionar con clavos en un bate de cricket!". - alentando soluciones creativas de supervivencia.

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