by Layla Dec 22,2025
Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) hat ihre Mitglieder über den Stand der Verhandlungen zum KI-Schutz für Videospiel-Schauspieler informiert und dabei angemerkt, dass trotz einiger Fortschritte die Gewerkschaft und die Verhandlungsgruppe der Industrie in zentralen Punkten "frustrierend weit auseinander" liegen.
Die Gewerkschaft veröffentlichte eine Übersicht, die die Gegensätze zwischen ihren eigenen Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, zu der Vertreter der meisten großen AAA-Publisher gehören, hervorhebt. Laut dem Vergleich von SAG-AFTRA sind folgende Punkte noch ungeklärt:
Schutz für sämtliche Arbeiten vor der Nutzung digitaler Replikate oder generativer KI, nicht nur für Arbeiten, die nach Inkrafttreten der Vereinbarung entstehen. Eine klare Definition von "digitalem Replikat": SAG-AFTRA möchte jede stimmliche oder Bewegungsleistung abdecken, die "ohne weiteres identifizierbar oder zurechenbar ist" einem unter Vertrag stehenden Darsteller. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt den Begriff "objektiv identifizierbar", was nach Ansicht von SAG-AFTRA Arbeitgebern erlauben würde, viele Leistungen auszuschließen. Die Einbeziehung von "Bewegungs"-Darstellern unter die Vereinbarung zu generativer KI. Die Verwendung von "Echtzeit-Generierung" zur Beschreibung KI-generierter Auftritte. Die Verhandlungsgruppe schlägt "prozedurale Generierung" vor, ein Begriff, der nach Ansicht von SAG-AFTRA in der Spielebranche eine andere Bedeutung hat. Die Verpflichtung für Arbeitgeber, offenzulegen, ob sie Ihre Stimme mit anderen mischen, um ein digitales Replikat zu erstellen. Die Verpflichtung für Arbeitgeber, offenzulegen, ob Ihre Stimme einen Echtzeit-Chatbot antreibt, der beliebige Aussagen tätigen kann, oder ob sie nur mit vorgefertigten Dialogen als Teil des Spiels verwendet wird. Der Vorschlag von SAG-AFTRA erlaubt es Darstellern, ihre Zustimmung zur Nutzung digitaler Replikate während eines Streiks zurückzuziehen – Arbeitgeber möchten sich das Recht vorbehalten, diese weiter zu nutzen, auch in bestreikten Projekten. Gültigkeitsdauer der Zustimmung für Echtzeit-Generierung: SAG-AFTRA schlägt fünf Jahre vor, mit anschließender Erneuerung. Die Verhandlungsgruppe strebt eine dauerhafte Zustimmung für unbegrenzte Dialoge an. Mindestvergütungsstandards für die Erstellung und Nutzung digitaler Replikate. Während die Parteien in mehreren Vergütungsdetails uneins sind, haben sie vorläufig eine Einigung über die Berechnung von Bonus-Zahlungen erzielt. Die Verhandlungsgruppe schlägt eine Klausel vor – ähnlich der im SAG-AFTRA TV/Film-Vertrag – die Arbeitgebern Zusatzrechte (wie einfachere Planung oder unbegrenzte Überstunden) gewährt, wenn sie eine Prämie zahlen. SAG-AFTRA argumentiert, die derzeitige Formulierung sei zu weit gefasst und könnte Gewerkschaftsrechte umgehen, ist aber offen für die Idee mit strengeren Grenzen. SAG-AFTRA möchte ein System zur Nachverfolgung, wie und wie oft digitale Replikate verwendet werden, um eine angemessene Bezahlung sicherzustellen. Die Verhandlungsgruppe hält dies für undurchführbar und ist nur bereit, darüber im Rahmen der Vereinbarung zu diskutieren. Spezifische Definitionen und Regelungen zu "synthetischen" Darstellern – Charakteren, die vollständig mit KI-Systemen generiert werden.
Obwohl die Liste lang ist, zeigt die Übersicht, dass in anderen Angelegenheiten vorläufige Einigungen erzielt wurden, wie etwa zu Bonuszahlungen, Streitbeilegung, bestimmten Mindestvergütungselementen, Zustimmungserfordernissen und Offenlegungen gegenüber Darstellern. SAG-AFTRA warnte ihre Mitglieder jedoch davor, dass Arbeitgeber die Nähe beider Seiten zu einer Einigung möglicherweise falsch darstellen. Wie SAG-AFTRAs nationaler Geschäftsführer und Chefunterhändler Duncan Crabtree-Ireland an die Mitglieder schrieb:
Da laufende Projekte aufgrund des Streiks verzögert werden, spüren die Arbeitgeber den Druck, während die SAG-AFTRA-Videospielmitglieder geschlossen angemessene Schutzmaßnahmen fordern. Dies hat dazu geführt, dass Arbeitgeber nach anderen Darstellern suchen, die diese Rollen übernehmen können, auch nach solchen, die normalerweise nicht an Spielen beteiligt sind. Wenn Sie für eine solche Arbeit angefragt werden, bitten wir Sie dringend, die Konsequenzen sorgfältig abzuwägen. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern auch Ihren eigenen Schutz vor KI-Missbrauch riskieren. Und "KI-Missbrauch" ist nur ein höflicher Ausdruck dafür, dass diese Unternehmen Ihre Leistung nutzen wollen, um Sie zu ersetzen – ohne Zustimmung und faire Bezahlung.
Daraufhin veröffentlichte Audrey Cooling, eine Sprecherin der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, folgende Erklärung:
Wir haben einen Vorschlag unterbreitet, der für SAG-AFTRA-Darsteller in Videospielen Gehaltserhöhungen von über 15 % vorsieht, zusammen mit verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsmaßnahmen, branchenführenden Bedingungen für KI-digitale Replikate und zusätzlicher Vergütung für die Wiederverwendung einer Schauspielleistung in anderen Titeln. Wir haben bedeutende Fortschritte erzielt und sind bereit, die Verhandlungen wieder aufzunehmen, um eine Vereinbarung abzuschließen.
Der SAG-AFTRA-Videospielstreik befindet sich mittlerweile im achten Monat. Er wurde ursprünglich durch Uneinigkeit über KI-Bedingungen ausgelöst, nachdem beide Seiten in 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen übereingekommen waren. Zunächst waren die Auswirkungen des Streiks auf veröffentlichte Spiele unklar, doch seine Folgen werden in der gesamten Branche immer sichtbarer. Spieler haben beobachtet, dass bestimmte NSC in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft in Szenen, die zuvor Dialoge enthielten, nun stumm sind, wahrscheinlich aufgrund des Streiks. Ende letzten Jahres rief SAG-AFTRA zum Streik bei League of Legends auf, nachdem Riot Games angeblich versucht hatte, den Streik durch die Absage eines Projekts zu umgehen. Activision bestätigte außerdem die Neubesetzung von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6, nachdem Spieler Bedenken zu neuen Synchronsprechern geäußert hatten.
Und erst heute gaben zwei Synchronsprecher für Zenless Zone Zero bekannt, dass sie erst durch die Lektüre der neuesten Patch-Notes des Spiels erfuhren, dass sie ersetzt worden waren.
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