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Pokémon TCG Pocket Dev bietet Trade -Token an, um jedoch umstrittenes Feature -Problem anzugehen

by David Apr 03,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat eine Geste auf seine Spielerbasis gemacht, indem er 1.000 Handelspunkte auf jedes Konto verteilt hat. Diese Token, die nur für zwei bedeutende Geschäfte ausreichen, werden weiterhin Lösungen erforscht, um den kürzlich eingeführten umstrittenen Handelsmechaniker anzugehen. Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, obwohl keine begleitende Nachricht gesendet wurde. Stattdessen ging Kreatures Inc. zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu bedanken. Das Handelsmerkmal, das letzte Woche eingeführt wurde, sah sich schwerer Gegenreaktionen aus, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.

Die Standardmechanik der Pokémon TCG -Pocket beschränkt die Fähigkeit der Spieler bereits, Packungen zu öffnen oder Wunder zu packen, ohne echtes Geld auszugeben, und das neue Handelssystem fügt eine weitere Einschränkung mit diesen Handelstoken hinzu. Die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token waren ein erheblicher Streitpunkt, bei dem die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen müssen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.

Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion eingeführt wurde und die Gegenreaktion erheblich war. Kreatures Inc. hatte zuvor gewarnt, dass die Fans mit der Funktion möglicherweise nicht zufrieden sind, als sie vor fast drei Wochen umrissen wurde, und erklärte: "Ihre Bedenken sind zu sehen. Sobald diese Funktion verfügbar ist, möchte ich alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies führte dazu, dass viele auf eine günstigere Umsetzung hoffen, aber die Realität fehlte diese Erwartungen. Als Reaktion darauf gab Createers Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.

Der Entwickler versprach, diese Bedenken auszuräumen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen in zukünftigen Ereignissen einführte. Dieses Versprechen wurde jedoch noch nicht erfüllt, da das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event, der am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, diese Belohnungen nicht enthielt. Die Spieler haben das Handelssystem als Umsatzentaktik kritisiert, insbesondere angesichts der geschätzten Gewinne von Pokémon TCG Pocket im ersten Monat vor der Einführung von 200 Millionen US-Dollar.

Die Unfähigkeit, Karten mit 2 Sterne -Seltenheit oder höher zu handeln, unterstützt diese Theorie weiter. Wenn die Spieler leicht gegen die Karten eintauschen könnten, die sie benötigen, wären sie weniger geneigt, Geld für Packungen auszugeben, um sie zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus, während der dritte Satz in drei Monaten erst letzte Woche veröffentlicht wurde.

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