by David Apr 03,2025
Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat eine Geste auf seine Spielerbasis gemacht, indem er 1.000 Handelspunkte auf jedes Konto verteilt hat. Diese Token, die nur für zwei bedeutende Geschäfte ausreichen, werden weiterhin Lösungen erforscht, um den kürzlich eingeführten umstrittenen Handelsmechaniker anzugehen. Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, obwohl keine begleitende Nachricht gesendet wurde. Stattdessen ging Kreatures Inc. zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu bedanken. Das Handelsmerkmal, das letzte Woche eingeführt wurde, sah sich schwerer Gegenreaktionen aus, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Die Standardmechanik der Pokémon TCG -Pocket beschränkt die Fähigkeit der Spieler bereits, Packungen zu öffnen oder Wunder zu packen, ohne echtes Geld auszugeben, und das neue Handelssystem fügt eine weitere Einschränkung mit diesen Handelstoken hinzu. Die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token waren ein erheblicher Streitpunkt, bei dem die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen müssen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.

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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion eingeführt wurde und die Gegenreaktion erheblich war. Kreatures Inc. hatte zuvor gewarnt, dass die Fans mit der Funktion möglicherweise nicht zufrieden sind, als sie vor fast drei Wochen umrissen wurde, und erklärte: "Ihre Bedenken sind zu sehen. Sobald diese Funktion verfügbar ist, möchte ich alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies führte dazu, dass viele auf eine günstigere Umsetzung hoffen, aber die Realität fehlte diese Erwartungen. Als Reaktion darauf gab Createers Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Der Entwickler versprach, diese Bedenken auszuräumen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen in zukünftigen Ereignissen einführte. Dieses Versprechen wurde jedoch noch nicht erfüllt, da das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event, der am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, diese Belohnungen nicht enthielt. Die Spieler haben das Handelssystem als Umsatzentaktik kritisiert, insbesondere angesichts der geschätzten Gewinne von Pokémon TCG Pocket im ersten Monat vor der Einführung von 200 Millionen US-Dollar.
Die Unfähigkeit, Karten mit 2 Sterne -Seltenheit oder höher zu handeln, unterstützt diese Theorie weiter. Wenn die Spieler leicht gegen die Karten eintauschen könnten, die sie benötigen, wären sie weniger geneigt, Geld für Packungen auszugeben, um sie zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus, während der dritte Satz in drei Monaten erst letzte Woche veröffentlicht wurde.
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"White Day: A Labyrinth Named School" is a Japanese horror visual novel and adventure game originally released in 2011 by Koei Tecmo (under the Tecmo label at the time). The game was developed by Omega Force and directed by Takashi Kikuchi, known for his work on the Fatal Frame series. The game is set in a mysterious and surreal high school that becomes a labyrinthine prison for its students after a series of strange events. The story follows a group of students who wake up to find themselves trapped in a shifting, otherworldly version of their school, where time loops, supernatural phenomena, and deadly traps abound. As the protagonist, players must explore the eerie corridors, solve puzzles, uncover hidden truths, and survive encounters with grotesque creatures known as "The White Day." The game's title refers to the "White Day" phenomenon—a fictional holiday in Japan that supposedly occurs when the school’s rules are broken, triggering a curse that traps students in a loop of fear and violence. Key features of the game include: Atmospheric horror: The game draws heavily on psychological and supernatural horror, with a haunting soundtrack and disturbing imagery. Multiple endings: Depending on choices made and which characters survive, players can unlock various endings ranging from tragic to surreal. Narrative depth: The story explores themes of isolation, trauma, guilt, and the loss of identity, with complex character backstories tied to the school’s dark past. Influences from Japanese folklore and urban legends: Elements of the game are inspired by Japanese myths, such as the "Kurokami" (Black Hair) and "The Drowned Girl," which are tied to the monsters encountered. Despite being released in 2011, "White Day: A Labyrinth Named School" has gained a cult following over the years, especially among fans of psychological horror and visual novels. It was later released internationally in English in 2013, and its full story and multiple endings have made it a favorite in the horror gaming community. Note: There has been no official "worldwide" re-release as of 2024, though the game remains available through various digital platforms (like Steam and GOG) and is often sought after by collectors and fans of the genre. If you're looking to play it, check platforms like Steam or the original PlayStation 3 release (if you own a console), but be aware that official updates or remasters are not currently in development.
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